靠着以前的积累,很多贵族和领主继续保持着以前的地位。
当然跌落的更多。
毕竟想要快速适应这样一个海上世界,还是很难的。
很多贵族适应不了,直接感冒就死了。
这让世界显得更合理,也更真实了。
只是一眼看去,谁能想到一开始占据绝对优势的骑马与砍杀世界,最后竟然输给了小小的木筏世界呢?
尽管里面的领主还是笑到了最后。
但他们的世界却是没了。
骑马与砍杀的主题,让路给海上征战。
就像真实世界一样。
决定世界命运的不再是陆地战斗,还是海上战争。
这是现代工业体系和古代封建体系的极大不同。
木筏世界最终能够获取胜利。
其实正常情况是会输掉。
不是因为别的。
正是因为小幻在这里,多了一个合同。
建造起来一个海岛世外桃源。
有这个加成,才产生了强烈的吸引力。
可以说如果没有闻人升进入这个木筏世界,最后它还是会失败的。
因为木筏世界,本质上它还是要比骑马世界差得太多。
底蕴差得太多。
后者是一个完整世界。
有着基础的世界运营。
前者就是个人单机游戏然后联机起来。
就是建造和生存。
没有太多的事可做。
到后期基本就很无聊了。
而骑马世界的主题是无穷的。
只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。
有人陆续打了十几年。
而且还能不断增加MOD。
可扩展性要比木筏世界强大的多。
如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。
而且两个世界的结局还会更加残酷一点。
如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。
关口里的人不会被劫掠。
还有一个基本秩序。
而木筏世界里面则是单机游戏。
如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。
如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。
人与人之间也可以互相对抗。
还有鲨鱼的攻击。
那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。
想到这里,闻人升再次明白了.
为什么木筏世界,要选择两个棋子?
一个是冷酷的海盗船长。
是用来打入打入这个骑马世界做试探的。
另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。
这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。
而骑马世界大意了。
没有在乎。
只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。
一开始的确抢到了。
但慢慢地那些NPC小兵和村民才占据大多数。
由此可见。
木筏世界最后成功了。
这种成功来自于低调和谨慎。
最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。
这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。
骑马世界有一个致命的弱点:
如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。
世界就会完蛋。
然而对于底层老百姓。
老百姓并不喜欢骑马砍杀。
或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。
而这个游戏吸引的是玩家。
是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。
因为他们感觉不到那些东西。
大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。
他们是绝对感觉不到的。
最后找到现在的变化。
而如今。
骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。
取而代之,是比较和平的竞赛。
互相之间不会再死人。
也不会再掠夺。
竞赛多种多样。
有海上船只竞速,有海上游泳比赛。
有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动……
人的手还是比脚灵活太多。
所以球类运动,和手有关的,往往分数很高,只用脚的分数很少。
闻人升就看着这个木筏世界,获取了第一次世界战争的胜利。
整个世界也得到了升华。
它的区域和底蕴都增大了。
还给自己的人物,多出了系统面板。
多出了系统技能。
这是一大进步。
整个空间,变成了水空间。
这就是它的胜利。
木筏世界就这样吞进卡拉迪亚陆地。
两者合并在一起。