“咳,请回到正题,乔·切尔先生。”布鲁斯咳嗽了一声。
“——把他们派去做一些比较有风险的工作。”名为乔·切尔的推销员眨眨眼,把话补充完整,然后彷佛忽然想不起自己说到哪里了一样开始发呆。
“关于‘头号玩家’的内容。”布鲁斯提示道。
“哦,对对,瞧我这记性,”乔切尔敲了敲自己的脑袋:“是这样,根据齐塔瑞士兵的这种特性,我想到了一个游戏模式,就是‘割草’。”
“我想有很多游戏都能像你说的那样,割草。”布鲁斯几乎立刻理解了这个词的意思。
“我的意思是,玩家是草。”乔切尔补充。
“哦?”布鲁斯挑挑眉。
“这款游戏的目的是,让玩家习惯于面对能轻易收拾掉自己的敌人,在游戏过程中学会百折不挠、越挫越勇、屡败屡战、永不放弃等优秀品质,”乔切尔说道:“这样的话,当他们面对蝙蝠,我是说生活中的困难时,会更加敢于出手,并给我提供更多的乐子。”
“……”布鲁斯看着他,保持沉默。
“哦,最后一句划掉。”乔切尔补充。
“‘头号玩家’只是项目代号,那么你要设计的第一款‘割草’游戏的名字是?”布鲁斯问道。
“哦,我想它应该叫——”
哒哒哒,噼噼啪啪。
永恒之岩骤然响起敲击声,而后六个“气泡”整整齐齐地漂浮在门扉上。
【恶魔之魂】
【黑暗之魂】
【血源诅咒】
【只狼】
【超级玛丽】
【艾尔登法环】
“……”在场所有人集体把目光投向所罗门。
“我玩不来那个,总觉得能把敌人吃掉。”所罗门鼓起脸。
“以后你就叫星之卡比吧。”宙斯吐槽道。
“当然是【黑暗之魂】!哈哈哈!”乔切尔终于憋不住了开始大笑。
卡察,门扉合拢,遁地消失。
“嗯……”墨丘利又扶了扶眼镜:“我没有发现问题,你们呢?”
“我也没有,”宙斯按了按她的额饰:“但三个世界同时出现‘头号玩家’,这在正常情况下是不可能的,漫威那边且不说,DC的情况是,人或事有向好的方向发展的可能,就会前往光明宇宙,无论怎么发展一定会变坏,才会进入黑暗宇宙。”
“那就只剩贾维斯开发的‘头号玩家’了,”赫拉克勒斯呼了口气:“它的游戏名是固定的,没有竞猜的必要,还要看吗?”
“看完吧,”阿特拉斯说道:“我想知道他是怎么把游戏名弄出来的。”
“嗯哼。”宙斯应了一声,将剧场内最大的一道门扉拽了过来。
门后的情形是一架小型飞机的货仓,一架金红相间的钢铁战衣正在将三台巨大的休眠仓向货仓深处推。
“以斯塔克集团的体量和这些东西的技术含量,就算做出个单纯看风景的旅游程序都不会亏,”斯塔克说道:“但我还是想听听你对项目的整体规划,比如游戏内容。”
“【游戏内容可以由这次‘外星人入侵’事件发散开,先生,】”贾维斯在战甲内的回应被放大播放了出来:“【比如说,这次‘入侵’实际上是彼此缺乏沟通造成的,人类正在破釜沉舟为第二次战争而积极备战,忽然有一个‘宇宙文明联合体’来调停,他们向人类揭示了宇宙的伟大后,将人类吸纳入这个体系,主角作为人类派往宇宙社会的代表,历经各种阴谋诡计和艰辛的战斗,终于让人类在‘宇宙文明联合体’站稳了脚跟,但却发现有更深沉的黑暗正在宇宙中蠢蠢欲动……先生?】”
“见鬼,我忽然觉得未来很可能真的会像你说的那样发展,”斯塔克啧了一声,继续推箱子:“所以,你的这个故事叫什么名字?”
“【我想,这个故事应该以人类借以前往宇宙的,从未出现过的科技来命名——】”贾维斯顿了顿:“【质量效应】。”
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