“唔……‘坍缩’和‘弥散’状态?”
仔细想想,我出现类似的情形有两次,即“西游”和“零号元素”两个时期,我能随时关注世界内部的情况,但与此同时就无法感知到“自己”的存在,而其他时候我基本都在用化身在玩耍,同样没空关注“本体”来着。
“我还不能确定,毕竟我们之前虽然经常同‘阿赖耶’或者‘盖亚’打交道,但从未听说过祂们有一个具有人格的实体,”孟娜丽扶扶眼镜:“具体如何还有待研究,不过我们目前的课题是‘高维干涉’,对‘世界意识’的体检可以等有机会再说。”
“哦……那对于这次可以进行的‘高维干涉’,你有什么看法?”我把提示姐姐给出的清单罗列了出来,然后趁孟娜丽专注观察它们的时候戳了戳蠢系统。
‘盖亚从未有过人格实体哦?’
【阿赖耶不也没有?】蠢系统打着旋避开我的指头:【再说了,我们相对FGO也是种高维,低维的概念对高维基本不适用啦。】
“这些干涉的力度太小,而且有‘■■■■■-■■’存在,不建议立即进行干涉,”孟娜丽得出的结论和我基本一致:“鉴于现在‘高维末日元素’不缺,我们应当创建一个能让轮回者大量获得‘灵魂’并提供多种‘强化’和‘兑换’的世界,获得足够的‘高维干涉’手段后再进行试验。”
“那就这么办吧,至于创建世界使用的末日元素……”我在一群女鬼里挑了挑:“就选仍然有一定人性的伽椰子女士吧。”
【提示:正在转化末日元素:‘伽椰子(高维)’】
【拆解词条:婚姻,背叛,死亡,复仇。】
【衍生出现的末日元素为:神话传说类】
【正在搭载预创建地图:木乃伊】
【游戏模式:多人模式】
【末日元素:伊莫顿(高维)、安苏娜(高维)、圣甲虫(高维)、埃及十灾(高维)】
【地图类型:轮回世界】
【地图大小:中等】
【限时:30天】
【脱离条件:时间耗尽、法老侍卫后裔全部死亡、探险队全灭、轮回者全部死亡。】
【人物:普通居民(90万 ),外地游客(2万 ),法老侍卫后裔(3000 )、探险队(200 )】
【事件:一支探险队试图前往神秘的亡灵之城‘哈姆纳塔’寻找宝藏,但却意外唤醒了三千年前埃及大祭司伊莫顿的灵魂,因此给世界带来了无边的灾难。】
【环境:开罗、哈姆纳塔及周边沙漠地区。】
【末日元素获得条件:消灭伊莫顿、复活安苏娜,消灭所有圣甲虫、普通居民全部死于埃及十灾。】
【是否启用该轮回世界?】
……总觉得这种模糊联想变得越来越离谱,说不定什么时候就歪到喜羊羊那里去了。
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