重生姜子牙:开局封神系统 第 2 章:奇异空间出,封神系统现(3/4)

接下来,姜子牙又尝试了 “信息解析功能”。他将意识移到演练场四周的光墙上,当意识触碰到光墙时,光幕立即弹出一行信息:“空间模拟光墙,材质:系统能量凝聚,用途:模拟自然环境(风、雨、雷、电等),强度:可调节(当前强度:中等风力)。” 他又将意识移到地面的青石板上,光幕弹出信息:“空间模拟青石板,材质:系统能量凝聚,用途:模拟陆地环境,特性:防滑、耐磨,可承载修士境以下修为者的攻击。”

随后,他又好奇地研究了 “沙盘推演功能”。系统介绍说,沙盘推演需要 “宿主提供信息”,于是他将自己知道的关于 “西伯侯姬昌” 的信息整理了一下,包括姬昌的性格、喜好、行程习惯、身边谋士武将的信息等,通过意识传递给系统。系统收到信息后,光幕外层的绿色光带亮起,空间右侧突然出现了一个约莫五丈见方的沙盘 —— 沙盘上清晰地模拟出了渭水河畔的地形,有河流、芦苇、垂柳、青石板,甚至还有远处的村庄和道路。沙盘上还摆放着两个小小的人偶,一个人偶身着诸侯服饰,面容与他记忆中的姬昌相似,标注着 “西伯侯姬昌”;另一个人偶身着布袍,手持鱼竿,标注着 “姜子牙(重生后)”。

“新手任务沙盘推演开始,推演基于宿主提供的信息,准确率约 60%(信息越完整,准确率越高)。” 系统的机械音响起。

紧接着,沙盘上的 “姬昌人偶” 开始沿着道路向渭水河畔移动,速度缓慢,仿佛在巡视沿途的农田。“姜子牙人偶” 则坐在青石板上,手持直钩鱼竿,静静地 “钓鱼”。当 “姬昌人偶” 距离 “姜子牙人偶” 还有十丈远时,“姬昌人偶” 突然停下脚步,转头望向 “姜子牙人偶”,似乎对 “直钩钓鱼” 的行为产生了好奇。

“推演场景 1:姬昌途径渭水河畔,发现姜子牙直钩钓鱼,产生好奇,主动上前交谈,任务成功率约 80%。” 系统的机械音响起,沙盘上同时弹出一行金色的文字。

随后,沙盘场景发生变化 ——“姬昌人偶” 的身边多了一个身着谋士服饰的人偶,标注着 “散宜生(姬昌谋士)”。当 “姬昌人偶” 想要上前与 “姜子牙人偶” 交谈时,“散宜生人偶” 拦住了他,在他耳边低语了几句。“姬昌人偶” 犹豫了一下,最终没有上前,而是继续沿着道路前行。

“推演场景 2:姬昌途径渭水河畔,发现姜子牙直钩钓鱼,欲上前交谈,被谋士散宜生劝阻(散宜生认为姜子牙行为怪异,恐为奸细),任务成功率约 30%。” 系统的机械音响起。

接着,沙盘场景再次变化 ——“姜子牙人偶” 身边多了几个身着农夫服饰的人偶,标注着 “渭水村民”。“村民人偶” 围着 “姜子牙人偶” 指指点点,似乎在嘲笑他 “直钩钓鱼” 的行为。当 “姬昌人偶” 途径此处时,看到这一幕,以为姜子牙只是一个行为怪异的疯子,没有停留,直接离开了。

“推演场景 3:姜子牙直钩钓鱼时被村民嘲笑,姬昌途径此处,误以为姜子牙是疯子,未上前交谈,任务成功率约 10%。” 系统的机械音响起。

姜子牙的意识停留在沙盘前,眉头微微皱起。他没想到新手任务竟然有这么多不确定因素 —— 散宜生的劝阻、村民的嘲笑,都可能导致任务失败。他仔细分析了三个推演场景,发现场景 1 的关键在于 “姬昌先发现姜子牙,且身边没有谋士劝阻”;场景 2 的关键在于 “散宜生的态度”;场景 3 的关键在于 “村民的反应”。

“如何才能提高场景 1 的概率?” 姜子牙在心中思考。他想到,姬昌喜欢巡视农田,尤其是在清晨和傍晚时分,因为这两个时间段天气凉爽,农田里的农夫也最多,便于他了解民情。而散宜生作为姬昌的谋士,通常会在处理政务时陪伴在姬昌身边,巡视农田时则较少跟随。因此,选择清晨或傍晚时分在姬昌常去的农田附近的渭水河畔钓鱼,遇到姬昌且身边没有散宜生的概率会更高。

至于村民的嘲笑,姜子牙想到,他可以提前与渭水河畔的村民打好关系 —— 比如,他重生后可以利用自己的知识,帮助村民解决一些实际问题,如改良农具、预测天气等,获得村民的信任和尊重。这样一来,村民不仅不会嘲笑他,反而可能会在姬昌途径时,主动向姬昌推荐他,增加任务成功的概率。

“系统,是否可以根据我的分析,调整沙盘信息,重新推演?” 姜子牙在意识中问道。

“检测到宿主提供新的信息(姬昌巡视习惯、散宜生陪伴规律、村民关系改善方案),可重新推演,需消耗声望值 5 点(当前声望值 10 点,是否确认消耗?)。” 系统的机械音响起。

“确认。” 姜子牙回答。

随着声望值消耗,沙盘上的信息发生了变化 ——“姬昌人偶” 的移动时间标注为 “清晨”,身边的 “散宜生人偶” 消失;“姜子牙人偶” 身边的 “村民人偶” 从 “嘲笑” 状态变为 “友好” 状态,甚至有人偶向 “姬昌人偶” 做出 “推荐” 的手势。

“重新推演开始,当前推演准确率约 70%。” 系统的机械音响起。

沙盘上,“姬昌人偶” 在清晨时分沿着农田旁的道路向渭水河畔移动,身边没有谋士跟随。“姜子牙人偶” 坐在青石板上直钩钓鱼,身边的 “村民人偶” 安静地站在一旁,没有嘲笑。当 “姬昌人偶” 途径此处时,看到 “直钩钓鱼” 的场景,又看到村民对姜子牙的态度友好,心中好奇,主动走上前与 “姜子牙人偶” 交谈。

“推演场景 4:姜子牙选择清晨在农田附近的渭水河畔钓鱼,姬昌途径此处,身边无谋士跟随,村民态度友好,姬昌主动上前交谈,任务成功率约 90%。” 系统的机械音响起。

姜子牙心中松了一口气,看来他的分析是正确的。通过调整时间、地点、改善村民关系,新手任务的成功率大大提高了。

接下来,姜子牙又研究了 “储物维度功能”。系统介绍说,储物维度需要完成新手任务后才能解锁,不过可以提前查看初始空间的模样。他将意识移到光幕外层的蓝色光带,空间的后方突然出现了一个半透明的方形空间 —— 空间约莫十立方米大小,内部是空的,四周是淡金色的光壁,光壁上有无数细小的符文,与地面的符文相似。系统解释说,解锁后,他可以将道具、法宝等物品通过意识存入空间,也可以通过意识取出,极为方便。