换源:
当时我也是写了好几个开头,但这个点子后来还是被我否了。
为啥呢……因为这个点子看起来很新鲜,但无以为继,内核其实还是原先丧尸末世那一套,只是把敌人换了个皮而已。
至于搜打撤的部分,如果只是以主角为切入点,让读者从主角这个单一的视角出发,那搜打撤的魅力其实是没法展现的。
只有第四天灾的群像写法,才能凸出搜打撤好玩的地方。
每个玩家都有不同的游戏风格,当这些玩家相遇时,会碰撞出各式各样的看点,因为察觉到了这一点,我才把主角塑造成了一栋楼,让他从更高位的视角去俯瞰玩家和世界。
其实这本书你真要拆开他的元素,就是一个末世文的内核加上家族修仙的写法,没什么新东西。
主角的发展路线会和手游SLG一样,不断升级,不断扩大领地范围,不断获得新角色。
玩家这边也会拓展,现在还停留在比较写实的阶段,后面会逐步加入技能系统、转生、强化之类的。
末世、现实、游戏,这三条故事线也肯定是想好了的,游戏现在存在的种种缺陷,和主角的能量获取方面左右互博的问题,也是故意这么写的,因为游戏的版本更替,也是“升级”的一部分。
我在游戏行业里工作了9年,这本书除了写一个末世第四天灾,我还有一个野心,就是写出来一个真正好玩的游戏,而不是把玩家当黑奴用的背景板。
总之,作为一个扑街,这本书目前的数据可以说是我的巅峰了,19万字,1万5的收藏,2000的追读,比我上一本书好了太多!
老读者应该也能察觉到,我这本书的写法完全不一样了,估计他们也跑光了吧……
总之,我今天白天努力写,5章应该没问题,一章也就1毛钱,首订就还是拜托诸位了。 </div>
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