轮回乐园苏晓 第十七章:争夺(2/4)

甚至于,如果菌毯发展的好,能对上面的己方单位,带来一定的增益,那么不仅是暮冬城的六个军团,会在战斗时展开军团,其他领主的兽族军团,也会愿意带上菌毯,在与海族开战后将其展开。

越多兽族军团用菌毯,那己方就能获得更多的灵魂能量,也就代表更多的「进化点」。

至于生物能,虽说也可以趁机吸收与储存,但这样做的风险太大,兽族的高层们不是傻子,吸收生物能所产生的波动,比吸收灵魂能量强百倍不止。

吸收灵魂能量,可以解释为是菌毯为了保持活力,进行的适量能量吸收,这么说,兽族高层们最多半信半疑,不会说什么,可一旦吸收生物能,能确定的是,除了己方麾下的六个兽族军团外,其他领主不会让他们麾下的军团使用菌毯。

不仅如此,兽族的七大家族也会来调查菌毯,稍有不慎,就可能被他们查到棘拉,这里是超脱·原生世界,是兽族的地盘,永远不要小看超脱世界的霸主势力,否则就要付出极其惨痛的代价。

无论是兽王,还是七大家族,除了面对原罪物时,他们做出妥协,其他时候都是寸步不让,而一直用原罪物威胁,这种事,只要有第二次,双方必定不死不休。

外加苏晓从没想过,要以忽悠的方式,让其他领主用菌毯,更准确的说,他还要让厄格因、哈维等己方军团首领,死死保守菌毯的秘密。

菌毯如此显眼的东西,就算很小心的保密,也会在短时间内,被其他兽族军团发现,到时,那些军团的领主,会通过各类渠道知晓此事。

到了那时,一百多位领主们,肯定是对这能增益兽族战士的菌毯,产生浓厚兴趣,例如派人打探,乃至偷偷在混战中窃取一块菌毯。

有些脾气直的领主,干脆会找上苏晓,以金币或资源为代价,换取些菌毯,到了这时,苏晓会当场拒绝。

届时,一众领主会感觉,这家伙有这么好的东西自己用,大家都是领主,都和海族为敌,是一条船上的,不行,这事得去找兽王评评理。

最终在兽王的主持,以及一众领主的强烈施压下,苏晓‘被迫’拿出菌毯,与所有领主共享。

大部分智慧生灵都有个特点,就是当他们捡到一件宝物,或是有人突然送他们一件宝物后,他们过了最初的短暂惊喜,后续就会开始担心。

例如这宝物是否会有害处,否则为什么被人丢在路边,再或是,这宝物会不会带来厄运,否则那关系一般的家伙,为何会把这宝物送给自己。

最终在满心的疑虑下,格外慎重的使用这宝物。

反之,如果是用尽手段,乃至不择手段争来的宝物,那别说防范之心,就算睡觉都得抱怀里,防范什么?要是这东西有害处,当初拥有这宝物的家伙,会那么玩命的保住它吗?

没错,苏晓就是要让一众领主们,来争夺菌毯,更多领主麾下的兽族军团用菌毯,就代表己方能获得更多「进化点」。

只要「进化点」够多,棘拉就可以通过「进化点」提升虫族阶位,苏晓要的就是这点,虫族阶位的提升,其实就是虫族所有方面的综合性永久提升。

苏晓查看棘拉的资料,果然,各方面的提升都不小,就在这时,他接到提示。

【提示:因此永久召唤物的「虫族主宰」能力,该能力所对应的进化点,将得到进一步的公证。】

【公证完成,你可打开对应列表,分配此进化点。】

……

苏晓很快在烙印列表内,找到召唤物·虫族的选项,将其打开后,列表出现在眼前。

【恶魔虫族。】

现有进化点:12点。

族群等级:lv.70(每消耗10点进化点,可提升1级族群等级)。

主宰(棘拉):lv.70(每消耗3点进化点,可提升1级主宰成长,此特性,将随着「族群等级」的提升,一同提升)。

虫巢:lv.63(每消耗3点进化点,可提升1级虫巢等级,此特性,将随着「族群等级」的提升,一同提升)。

基因库:lv.34(每消耗5点进化点,可提升1级基因库等级,此特性,将随着「族群等级」的提升,一同提升)。

……

主列表内能提升的特性只有四种,从综合提升方面,肯定是提升「族群等级」带来的收益最大,而下面的三种,主宰成长就是提升棘拉自身实力,虫巢无需多言,这是爆兵能力,虫族建筑等阶,以及所有虫族单位强度等。

最后的基因库,这就比较有趣,这属于乐园公证出的提升选项,就以棘拉自身而言,无论她以什么方式,都不能凭空想象或构建出新的战斗虫族基因,但在轮回乐园的收录中,有着海量的虫族基因。

公证后,只要「基因库」能力提升上去,棘拉就能通过轮回乐园的公证,以虫巢解锁出新的虫族单位基因,从而培育出更强的战斗虫族。

无论是单独发展主宰强度,还是虫巢与基因库,都不太明智,还是提升「族群等级」,从而让其余三者的等级一同提升,才是最稳定的发展方式。

苏晓向下翻看列表,很快在下面的分支列表中找到菌毯。

「菌毯:lv.20(每消耗1点进化点,可提升1级菌毯等级)。」

现有的12点进化点,是棘拉攒了很久才攒出来,在上个世界,菌毯到了lv.20后,就无法提升,眼下到了风海大陆,则有了进一步提升的机会,对此,苏晓并不意外,类似的情况,他已见过几次,像恶魔虫族这种族群,被所在世界限制,是再正常不过的事。

苏晓尝试以「进化点」提升菌毯,眼前的列表内,菌毯能力后面出现个半透明的加号,在消耗1点进化点后,提示出现。

【菌毯已提升至lv.21,请在以下选项中,选择一种作为提升收益。】

1.生物能、灵魂能量吸收效率 5%。

2.菌毯上所有己方/友方单位移动速度 0.5%,体力恢复速度 1%。

3.菌毯上的己方/友方单位濒死后,生命值恢复速度提升。

……

要是换作以往,肯定是选择第一种,但现阶段,更需要比较显眼的能力,例如一名兽族战士濒死倒下后,些许菌毯攀到他身上,帮他恢复生命值。

恢复多少不是关键,关键是这种恢复不会凭空出现,那么菌毯要吸收一定量的生物能,一下就说的通了,只要控制菌毯吸收生物能的效率,只开启全功率的10%左右,而且也限制菌毯储存生物能的总量,只开启5%储存量。

以及在虫巢培育出菌毯时,给其下达基因指令,让其只吸收海族的生物能,这并不难,兽族与海族的本源生命力特性,有巨大区别。

如此一来的话,哪怕菌毯开始吸收生物能,那兽族战士与领主们,也不会怀疑生物能的用途,更想不到这东西能用来爆兵,以及,这是菌毯吸收与过滤敌人的本源生命力后,转化为能量治愈他们,这想想就爽,兽族更不会有所怀疑了。