轮回乐园苏晓 第四十二章:登场(3/4)

永生之神立在那,他已时日无多,封印死寂本源从不是简单的事,能坚持这么多年,已是很了不起,不,应该称之为奇迹。

也正因如此,大主教、圣祭祀、老怪物等人从永生之神这分得的不死,才越发衰弱,到了最后,几近于没有。

这也是为何老怪物在高墙城筹谋,以仪式召来天外生灵·痛苦之女,从而夺取痛苦之女的不死,结果是,不死是夺取到了,还没过一小时,老怪物就被苏晓给斩杀。

可就算永生之神与曾经的强大无法比拟,问题是,苏晓还没晋升九阶,他对上永生之神,是多重因素所导致。

苏晓单手按在刀柄上,他没冒然出手,迎面而来的危机感太强,这种只要拔刀就会被击碎头颅的感觉,太过强烈。

就在此时,立在对面的永生之神,忽然抬起手爪,食指的爪尖指着苏晓。

【提示:你得到永生之神(真神)的认可。】

【你可作出以下抉择,选择其一。】

1.得到最后份额的永生神力,从而获得永生,但同时也需封印死寂本源,加冕为死寂之王(即为白王)。

2.拒绝此永生神力。

……

苏晓当即选择拒绝,他既不想成为白王,也不想永生。

纵观幽暗大陆的历史,击溃这个辉煌文明的,不是深渊,不是代表古神阵营的陨灭星,更不是狂兽症,而是很多人都期望获得的永生,是因为这里有太多人能永生,才让这个世界一步步踏入这种境地。

有光才有暗,有冷才有热,有死才有生。

当初永生之神将永生分享给人们,他错了吗?其实有些事,不能用单纯的对错判断,若非永生之神当初把永生神力分享给人们,早在深渊的侵袭中,这个文明就灭绝了,根本不会有后来超脱的荣光。

几乎是在苏晓拒绝得到永生的同时,呼的一声,半透明中透灰的火焰,在永生之神身上浮现,他的动作一顿,神殿内,那种神灵降临的独特气息消失了,取而代之的,是一种暴虐、愤怒、死亡满溢到溢出的气息。

啪!

永生之神的一只手爪拍在地面,地面的岩石板大片龟裂,它此刻已被死寂本源彻底侵蚀,庇护这个世界的神灵,逝去了,剩下的,只有死寂与野兽的部分。

“吼!!!”

永生之神仰头咆哮,整座神殿内部的墙面轰然浮现大片龟裂。

见此,苏晓知道,死战在所难免,不过他也没有侥幸的想法,否则也不会喝下珍贵的「龙血药剂」。

众神之眼飘浮在苏晓身后,虽说知道很可能侦测不到什么,但在死战前,任何敌人资料,都千金难换,这次回去,说什么也得搞一件不朽级的侦测装备,多花点钱也行,要是依然买不到,今后见到那些炒侦测类装备的黑商,见一个宰一个。

【正在比对双方智力属性,比对完成,己方智力属性为敌方的???倍,已侦测到敌方31.9%资料。】

名称:永生之神

类别:真神。

生命值:150%。

永生神力:3200/3200(因死寂本源侵蚀,此神力上限已遭到巨量削弱。)

死亡之力:???

深渊能量:???

力量:???(真实属性)

敏捷:???(真实属性)

体力:???(真实属性)

智力:???(真实属性)

魅力:-12点。

技能1,世界枷锁(世界被动,x):此单位的综合能力,已受到永久性削减,全属性、技法能力、被动能力等,均受到永久性削减。

技能2,真实神灵(神灵被动,x):此能力已无效。

技能3,庇护世界之神(世界被动,x):此单位位于本世界内,将无视所有控制系能力,豁免所有诅咒、减益等效果,生命值 125000点,身体防御力 150点,减免30%物理特性伤害,减免36%能量特性伤害。

提示:此能力拥有优先权。

提示:此能力无法豁免死寂的侵蚀,因本世界同样在遭到死寂的侵蚀中。

技能5,古老战技(神灵被动,lv.75):在深渊战场上旷日持久的战斗中,这位古老神灵累积出独属于他的战技,哪怕不使用神灵能力,仅凭此战技,这位古老神灵依旧拥有强悍的战力。

提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。

技能7,死亡之焰(被动,x):永生之神的所有近战攻击,都将附带死亡焰,死亡焰将引发内部引燃效果,造成最大生命值20% 3700点的死亡灼烧伤害。

提示:此为瞬间灼烧伤害,如在半小时内,承受3次以上的死亡焰灼烧,将引发死亡焰葬效果。

死亡焰葬:在10秒内,总计造成最大生命值42% 5200点死亡灼烧伤害。

警告:如在此期间,被攻击者的生命值低于10%,将立即引发死亡焰爆(此为即死伤害)。

提示:死亡焰葬效果,拥有40秒的冷却时间,敌人在触发一次死亡焰葬后,40秒内将不会再次触发此能力。

技能9,野兽之神(被动,lv.72):近战攻击时,附带1570点无视防御与所有抗性的力量穿透伤害,并有一定概率,导致目标陷入身体麻痹状态。

提示:身体麻痹概率,将根据力量差而定,承受身体麻痹状态后,敌人的**防御力将大幅度削减,进入异伤状态。

提示:仅有近战攻击,才可触发此效果。

提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。

技能10,咆哮(被动,lv.70):作为野兽之神,这位古老神灵的咆哮同样拥有杀伤力,将造成5点 10点 15点 20点 25点 50点伤害。