如果你能忍住攻击刀哥的冲动,那在团队赛上,刀哥真的会看着你们围剿他的队友。
当你们5打4杀光了刀哥的队友后,就可以联手挑战这个在职业生涯的五年里,一共参加了326场职业级的单人赛,并且至今无一败绩的恐怖Boss。
这便是下头刀。
说着一口河南话,看着队友去死,站在那一动不动,只会防反的世界第一拔刀男。
……
如果《荣耀远征》像旧版一样,会显示伤害数值的话。
那亚龙人这个1级角色刮痧的一刀,一共砍掉了【无头半人马幽魂】的10滴血。
虽然因为命中了膝盖关节,打出了【摔倒】的硬控,让这头半人马摔掉了400的血量。
但作为Lv32的精英怪,【无头半人马幽魂】还剩下【6790/7200】的生命值。
对于人均1W 的“白银怪”来说,这个血量很低了。
可就算这样,在《绝望远征》里,也几乎没什么玩家,会主动刷这个狗屎玩意。
看看机制就知道了,【半人马】本就是能通过速度增伤的种族,而【无头】特性,让它可以瞬移变向,几乎可以保证全程加速,【幽魂】特性又让它可以在主动攻击你之前,一直保持着半透明的无敌状态。
三项叠加,Best Match!
除了针对性拉满的神术职业外,没谁可以速刷它。
摔倒在地的无头半人马,立即站了起来,瞬移到了不远处,开始绕着亚龙人不断绕圈,蓄积着奔跑的速度。
亚龙人一动不动,但背后的刀哥却是眼前一亮。
新动作唉?
就像『阿木枭』帖子里说的一样,这游戏可能给每个小怪,都加了Ai的学习功能。
那服务器的负担有多大?能载得动大量玩家吗?
自己价值800多万的大号,被官方说吞就吞了,难道这其实是游戏的门槛费吗?
说不定官方以后只打算服务少量高付费的玩家,不需要非氪玩家参与,所以他们才做出了这么逼真的Npc。
对于装备驱动的网游来说,普通玩家是氪佬游戏体验的一环,现在这一环也要被优化掉了吗?
脑子里杂七杂八的念头,丝毫不影响刀哥本能地挥刀。
半人马积蓄到了足够的速度,再次从正面冲了过来,举起手中的长刀,在挥下的瞬间,传送到了亚龙人的身后。
“乒——!”
【拔刀斩】砍向了破绽,但一级角色属性太低,没有打出大硬直,只打断了它的攻击。
攻击被阻,无头半人马瞬间消失,出现在了亚龙人的正前方,凭借着瞬移保留的速度,砍下了第二刀。
“乓——!”
用【收刀术】取消【拔刀斩】的后摇。
并非难事!
亚龙人瞬间打出了第二刀【拔刀斩】,让半人马的攻击划向另一个方向,可惜依旧没找到打出大硬直的机会。
再度消失的半人马,出现在了300米外,三米多高的体型,让它在视野中从一个黑点迅速变大,速度也积攒到了极致。
亚龙人:“……”
半人马再度挥刀砍下,刀刃从亚龙人的头顶劈向尾巴,但没有造成一丝的伤害。
它竟然没有解除幽魂状态!
亚龙人依旧握着刀柄,没有被这假攻击骗到,以他现在的耐力值,短时间内无法连续释放技能。
在“绿条”恢复的20秒内,他只能再拔一次刀。
于是,当半人马再次冲向他时,他主动上前了半步。 </div>
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