接下来就是他们光速公司做大做强,然后上市融资,他创业成功、得到父亲赞赏的时候了!
“还得好好感谢青山老师。”
王伟杰感慨着说道,“还是青山老师厉害,画漫画还会制作游戏,这难道就是天才吗?”
……
《赛博朋克2077》在体验活动结束后,又是开展了一周的宣传。
有了20位体验玩家的实机演示,放在了C站上。
又有那几个被梁致远邀请的游戏媒体大力宣传,很快就再度引起了玩家们的热议。
这下子质疑的声音更小了,大家都对着《赛博朋克2077》有着很高的期待。
再加上头顶着共和国第一款3A大作的头衔。
众所周知,爱国饭是最好吃的,也是最容易吃饱、吃好的。
“真的厉害……没想到共和国也能这么快就有自主研发3A大作游戏的能力,共和国牛逼!”
“竟然能暴打亚当重锤?很好!亚当重锤是吧?你在夜之城等着!我这就过去!”
“杀亚当重锤!抢荒坂塔!枪在手!跟我走!”
“看起来爆杀亚当重锤还是不难的,不过还是非常期待!”
“送大卫同款外套好评!我到时候也要穿着大卫的外套,暴打亚当重锤!”
“定价四百块……有点小贵,但是我过年收了不少红包!”
“四百块还行吧,我反正可以接受!”
“坐等游戏上线,我已经准备好了,随时上线准备速通!”
……
很快,在经历又一周的宣传后。
《赛博朋克2077》在官宣的时间,那周周六中午12点正式上线!
无数玩家纷纷掏钱,买下了游戏,然后进游戏开始体验游戏!
流畅的游戏画面、不错的枪战手感、剧情和对话的设计,最重要的是一比一复刻《边缘行者》里的夜之城环境。
让玩家们一上手就赞不绝口。
最主要的还是《赛博朋克2077》那开放世界的自由玩法,提供了丰富的角色定制选项,包括战斗、黑客和潜行等技能树,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路径。
虽然游戏一开始的战斗系统在玩家们看来可能略显薄弱,可是随着游戏进程的推进,玩家可以获得更多的武器和能力来多样化战斗方式。
玩法逐渐升级,加上剧情叙事上非常不错的设计,让玩家体验感拉满了,好评度也赞不绝口。
BUG方面更是基本没有见过,当然除了那个黑梦BUG是玩家们不知道这是BUG,而是当成了游戏特色。
这么一个高完成度的游戏,玩家们根本没有什么好挑剔的。
于是,在游戏社区上,《赛博朋克2077》好评继续接连不断。
这让那些原本还在担心游戏只是徒有虚名的玩家,都心动了然后选择入手游戏。
毕竟这可是林青山在系统老登给出的【游戏创世主】这样的大师级别能力帮助下,做出来的高完成度游戏。
游戏完成度和可玩性已经达到了前世出了DLC《往日之影》之后的水准了。
(本章完)
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