我GSD,一剑爆星 第一百三十五章 艾丝特的行动(1W)(3/4)

艾丝特决定去找梅琳达统领之前,去找索西雅小姐谈一谈。

等委托平台开设后,能否专门划分一些任务给命定之人做。

正常来说这些委托平台是面向所有人的,不过艾丝特这边已经有两千多人。

所以她必须过去好好谈一谈,为玩家们争取一些机会。

“拜托啦,艾丝特小姐。”

“期待你带回好消息。”

无敌天龙和狂霸酷拽的暴龙看着艾丝特小姐了解到,立刻决定亲自过去谈一谈情况。

他们现在也已经习惯了,这个游戏世界的任务是不像他们以前玩其他游戏那样。

到了一定等级自发就能领取,而是需要自己去发现。

现在多了艾丝特这个指引NPC,那么他们的一些游戏功能,就需要艾丝特了解到信息多去走动走动,然后才会正式开启一些固定的功能。

中午时分。

艾丝特来到了月光酒馆。

“索西雅小姐,听说您的酒馆打算重新开放委托平台?”

“能否与我说一说其中的细节?”

“实不相瞒,我感应到的命定之人数量越来越多了,现在已经超出了2000人的大关。”

“想要这么多命定之人,每个都有一些事情可以忙活起来,并不是一件容易的事情。”

“所以我想跟您谈一些事情。”

艾丝特见到索西雅后,也是道明了来意。”

“这才过去了一天时间,你的命定之人的数量就多了这么多?”

“让这两千多人一起有一些事情可以做,谋求一些生活确实不容易。”

“说说你的想法,我看看能否帮你一把。”

索西雅看到艾丝特迅速得到消息,在午饭的时间点过来并不意外,甚至对艾丝特的一些想法,她和艾文早已了然于心。

不过她不可能一上来就答应,凡事总要有个过程,才能不让对方起疑。

“我相信您的眼光也能看得出来,与我有关联的命定之人的天赋都相当不错。”

“虽说他们现在实力普遍还比较弱,不过再给他们一些时间成长,很快就能成长为值得依靠的强者。”

“未来他们可能会走向不同的国家和地区,但现阶段他们暂时还没有那份实力奔向四方。”

“这么多人拧成一股绳也可以汇聚成一股不小的力量。”

“比如在做某些同样的事情时,效率是十分有保障的。”

“所以我想跟索西雅小姐您谈一谈,看看您的月光酒馆。”

“在任务委托栏中,专门划分一些委托给命定之人做。”

“难度高低没有关系,只要是能让他们各自都能联合在一起做就行。”

艾丝特闻言说出了自己的想法。

“能让几千人一起做的承包制任务的类型,这种任务一般可不多。”

“委托这种任务的,往往是大量收集某些东西或者共同讨伐某种大型怪物,亦或者帮忙救援和建造什么东西。”

“才会有这种类型的委托。”

索西雅听到这些脸上露出了一些为难之色。

其实她看的出艾丝特现在的烦恼。

虽然艾丝特有玩家簇拥,立刻形成了一股不可小觑的团体。

但代价是艾丝特,行事需要考虑到簇拥她的几千位玩家。

不患寡而患不均,若是艾丝特没有做到平衡,那么完全有可能招来玩家的恶感。

“我知道这种类型的任务不多,所以才想找您帮忙和商量一下。”

“不说全部任务,只要这种大型任务的出现,能够主要划分给我们就行。”

“佣金报酬方面,您可以抽取多一成。”

艾丝特看到索西雅感到为难,脸上露出了忧愁之色。

“本身我这边就能抽取一些佣金。”

“你初来乍到,记忆还没有完全恢复,就要负责考虑带领几千人发展也不容易,所以佣金抽多一些就不必了。”

“这件事我答应了,之后有相关的委托,我会专门让人或者我召唤的精灵过去告知于你。”

“你现在居住的地方是在格兰防线那边吧?”

索西雅看到艾丝特都说到这个份上了,也没有再故意装模作样,一口答应了下来。

本身她和艾文的目的,就是想办法引导玩家以后多往月光酒馆跑来接委托。

这样他们即使没有时刻去关注玩家们的行动,也可以通过委托,知道玩家们的大概动向。

而且玩家们回来交付委托的时候,基本也会在月光酒馆喝酒消费闲聊。

到时他们不用耗费太多精力,就能了解到各种事情。

虽然现在有一部分玩家,言行举止稍微有所收敛,不过大部分玩家的言行还是会提到一些较为特别的词汇。

“太感谢你了。”

“是的,我现在就住在格兰防线附近。”

“只要你派的人或者精灵,到了附近叫我的名字或者告知其他命定之人。”

“我都可以迅速得到消息。”

艾丝特看见索西雅答应,松了一口气,一脸感激的说道。

随着艾丝特这边跟索西雅立下了约定。

几乎同一时刻,所有通关了哥布林之森,完成了命运相遇任务的玩家,都收到了来自游戏系统的提醒。

【经由艾丝特与月光酒馆老板娘索西雅的沟通,任务委托平台功能即将开放。】

【后续接取任务的具体流程,请耐心等待艾丝特的指引。】

随着这个提醒一出,此时正分散在斯格里地区各个地方的玩家,全部都不约而同的看向了后街月光酒馆的方向。

“以后总算有简单无脑的任务系统,不用在到处试探寻求一些任务了。”

“艾丝特小姐也在努力为我们开放各种游戏功能啊。”

“比起提升等级陆续开放,这种看着艾丝特小姐慢慢开放各种游戏功能的体验,还真是奇妙。”

“终于不用毫无目的为了练级,一遍又一遍的刷哥布林之森前几关了。”

各个玩家听到这则来自游戏系统的播报,一个个都有些感慨。

这个游戏的游玩模式,跟他们过去玩的游戏有着太多的不同。

即使玩了半个多月了,现在大多数玩家都还没有真正上手。

现在他们最多也就是借助师傅们的带练提升等级后,可以轻松刷一刷哥布林之森前几关。

距离完全通关哥布林之森这个副本关卡,还需要一些时间的沉淀。

虽然他们的上手和进步的速度很慢,不过这个游戏的交互性与体验感太强。

让他们可以清楚的感受到,一步一步变强上手的感觉。

所以他们对于游戏的抱怨已经没有那么多了,不管难不难这个游戏肯定是好玩的。

而且这个游戏的社交属性拉满。

3000名玩家当中有不少玩家有内向社恐、胆小、杀鸡都不敢的性格。

可是玩了这个游戏还不久,就已经得到明显的改善。

以前他们看到虫子,不管是因为觉得恶心还是什么会出现不敢打死的情况。

可现在经历了《神谕》这个游戏的一些洗刷。

他们只想说比起各种难缠的哥布林,虫子这种一拍就死的东西,简直没有任何威慑力。

而且他们连跟哥布林死斗的勇气都有,以前因为各种羞耻感或者惧怕感,不敢做的事情现在都无所谓了。

并且习惯了每天登游戏游玩后,他们下线回到现实中,若是一天不上总会感觉少了一些东西。

而月光酒馆当中。

亲眼见证了艾丝特小姐找索西雅老板娘谈事情的玩家。

“艾丝特小姐也不容易啊。”

“她也正在努力想办法呢。”

“这些事也有过程呀。

夜里听风、剑破天、以及听见一切的雕炸天原本正在用午餐,现在望着艾丝特的方向。

这个游戏的真实性导致,各种事情的发展都有一个过程。