做完工作,卡洛琳开口:“传说【造水术】是流浪于沙之国度的大贤者发明的。沙之国度曾是太阳神和战神争夺的战场,而太阳神的信徒占据此地唯一的大河,太阳神便让烈阳不断炙烤大地,让其他溪流小河干枯。
“被太阳神神力照射的地方,即便是法师要转化出水元素,也是极度困难的事情。大河两岸以外的平民只能忍受干旱,或向大河部落投降,成为奴隶。
“大贤者不忍心看到这番景象,前往水元素位面,那时掌管水元素位面的是谷神克瑞斯,祂是慈爱、执掌丰收的母亲,愿意分享生命之源。于是祂与大贤者签订契约,魔力和神力构造一个强力的秘契,可以抽取水元素位面最纯净的甘露。
“最重要的是,这个秘契足够简单,大贤者寻找被托特祝福过的孩子,也就是有魔法天赋的人,教给他们召唤水的方法。碍于克瑞斯的面子,太阳神没有阻止大河流域以外的子民用这种方式获取水。
“之后秘契固定成标准法术,流传下来便是一环的【造水术】。”
“这只是传说?”
“是的,传说。真相到底如何不知道,但我们现在就以此为模板,创造一個【造气术】来。”
神灵隐去,自然没办法找一个“气元素位面之主”来签订什么契约。神灵与大贤者法师立约,也有利用跨位面的信仰来沟通两地之意。
而这种勾连在施法的次数逐渐多了以后,“法之树”上对应的通路就会逐渐畅通,如同水流过河道,对它侵蚀、加深,【造水术】的法术模型逐渐固化、标准以及简化,时至今日,看不到神灵和一位强**师在其中的痕迹,仅仅是定位和召唤。
那么能代替这种联系的,两人首先想到的是“交界地”。这也和各种跨越位面的原理有关。相比维持一个通往各元素位面的传送门,在主物质位面内传送反而更困难。
这种奇怪的现象也是往昔神灵的锅:
主位面一度是神灵的主战场,祂们的力量永久改变了大地的风貌,以及空间本身,也就是说,从主位面的一点到另一点,需要穿过许多未知的干扰,空间传送失之毫厘差之千里,这些干扰是危险的。
另一方面,各个位面之间以星界相连,而星界是物质界和象征界交融的存在。神灵尤其是有元素权柄的神,为了从元素位面调取力量、以元素生物为仆从,投放到“主战场”,他们频繁召唤和传送,甚至用伟力改变了主位面-星界-各元素位面的通路,方便祂的力量与仆从穿梭其中。
双重影响下,有了跨位面传送和本位面传送的难度倒挂,时至今日依旧如此。
“最后,在‘交界地’向塔灵注册这个秘契,让它衔接起两个位面,理论上就可以了。” </div>
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