英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。
人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。
他们随机到的战役地图是——
【血战阿拉曼】
英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”
他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。
但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。
如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。
认识的地图就没那么麻烦了。
所有点位他都了然于心!
英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”
“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”
简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。
他当场就愣住了。
——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!
【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……
直接就没了!
“等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”
“这么多人,没有指挥官怎么打??”
英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。
但水友们可没有。
尤其是已经体验过【战争地带】的水友:
“要个毛的指挥官?根本用不着!”
“怎么打?冲上去打啊!”
“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”
“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”
……
英勇狙基手有点无法想象。
——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。
现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?
等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。
他仍旧是小队长。
但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。
“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。
“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”
“这不是挺好的嘛!”七花花开心。
阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”
英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。
三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。
“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”
“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”
身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。
“你笑什么?”英勇狙基手没明白。
但那人没搭理他,自顾自跑开了。
英勇狙基手一头雾水。
他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——
战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。
而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。