互联网时代,谁还做传统游戏? 上架感言(2/2)

如果你觉得很难受,那——

【大脑寄存处】!

开玩笑哈哈,我会努力让这一切看上去不那么离谱的。

前一个,模拟器问题。

这个在今天的更新中,应该解释了一点。

不过我想说的不是这个,我最想说的是——希望大家对作者稍微多一些信心。

作者当然有很多局限性,不太可能面面俱到。

但有些明显的问题——全套模拟器的价格,占地面积,玩家的体能,玩游戏不是简单的玩硬件……

这些明显的问题,请相信作者也能注意到。

不会一拍脑门就写“全套模拟器上市即脱销,游戏圈迎来大地震,全球玩家游戏模式踏入新时代”这种离谱的事情。

只是剧情需要一步步来,没有波折就会变成枯燥的平铺直叙。

希望大家不要太心急,刚看到一个开头,就急着焦虑还没影子的事情。

确实蛮影响心态的……

当然大家的提醒和建议是很好的,能帮我查缺补漏,我很感激。

最后,汇报一下成绩吧。

多赖大家支持,这本书新书期成绩好得超乎我预期。

一路过来追读都很稳定,小喇叭、三江之类的推荐也都吃满了。

后台追读数据还是两天前的,具体是9641。

还问了下编辑,付费读者追读是7199。

对比第一本一轮游上架,已经是一个天一个地。

万分感谢大家的支持!

最后的最后,惯例求一下首订和保底月票。

——10月开头七天都有双倍,投一张顶两张哎!

理不直,气也壮!

那么,我们上架再见! </div>

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