互联网时代,谁还做传统游戏? 第81章 轮休,新项目,和主机平台(月末求月票)(2/2)

许梦也不藏着掖着:“50对50,高拟真、硬核战场,大规模多人对抗。”

“啊?”卢聪和宋智成直接就懵了。

这题材?

先不说做起来难度如何,做出来真的不会暴死吗?

许梦能理解他们的困惑。

但这个现在很难解释。

因为【战争模拟器】的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。

以FPS游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。

而宣传的要点,无非就是【爆点】 【钱】。

这两样东西他现在都不缺。

另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——

先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。

——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。

再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。

玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。

但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。

适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。

甚至直接给你表演一个粉转黑。

当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题……

模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。

却不能指望普及这东西。

真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的PC和主机上来。

唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。

玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。

当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。

另外,这些东西,也没说非得成套的买。

单独买个眼镜,单独买个手套,单独买把枪……

也是可以的嘛!

许梦摇摇头,抛开这些未来的事情,简单解释说:

“开局确实硬核,但靠着硬核这个宣传爆点出圈后,再借着这股热度,用轻度一些的模式吸纳更广泛的玩家。”

“简单来说,就是硬核打出知名度,软核借势拓展玩家数量。”

“理想情况下,可以从硬核玩家到娱乐玩家,搭建起一个相对稳固的金字塔结构。”

这样一说,与会众人都有些恍然大悟。

只是对硬核玩法能不能出圈,还有一些不确定。

但许梦没有继续解释,打算等回头战争模拟器做出来了,让他们亲身去感受一下。

“总之,你们先别声张,大概问问手底下的员工意向,统计好之后交给我。”

“也不用太急,假期结束后给我就行,到时候好统一安排。”

“最后,运营部门多费点心。”许梦看向宋智成,“《霜雪计划》现在势头正旺,但我们不能就此满足。”

“是时候考虑一下主机平台和海外市场了。”

“之前可能不好谈,但有了【龙宫夺宝】玩法,现在应该会好谈不少。”

“可以适当透露一些【龙宫夺宝】玩法后续的开发计划。”

“这个要是能谈成,不仅能帮助我们获得更丰厚、更稳定的利润,对新项目的全球宣发也有帮助。”

“明白。”宋智成重重点头。

他的心,已经有一部分飞到了许梦描绘的新项目上。

这会儿已经打算放弃休假,全力以赴!

世界三大主机平台:壬天堂游戏机、新力游戏站,和索福特游戏盒子。

因为《霜雪计划》超高的角色尺度,主打全年龄、合家欢的壬天堂游戏机,基本可以不用想。

——当然,试还是要试一下的。

新力游戏站和索福特游戏盒子,至少得拿下一个! </div>

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