英勇狙基手完全震惊了!
“Demo不是25号刚刚发布吗?这才过去6天,连一周都不到啊!!”
“就是24小时加班,一天当三天用,去掉吃饭时间也才半个月。”
“你们这就把Demo给变大了一半?”
不只是英勇狙基手,所有开着Vapour游戏、接收到筑梦这次更新推送的玩家,看到补丁大小都蒙了。
然后忙不迭地去翻看补丁公告。
英勇狙基手也一边下载更新,一边阅读公告——
【内容更新】
1、【新兵报道】加入第四关卡——[空中支援]。
2、【狭路相逢】玩法,加入新模式。
3、更新【营地】,玩家可在此处熟悉武器、练习枪法,或进行休闲小游戏。
4、更新【货币】、【纪念品】和【战利品】系统。
5、更新【营房】,玩家可解锁个人住所,用于存放枪械和物品。
【性能优化】
精简着色器库,节省大量内存,提升加载速度。
优化燃烧特效,大量降低硬件压力。
……
【地图拓展】
【视觉改善】
【音效&音乐】
【问题修复】
【平衡性】
——
毕竟还只是游戏Demo,英勇狙基手对平衡性和问题修复之类的内容,都是一扫而过,注意力全集中在前面的新内容上。
他越看越惊讶。
“我还以为,筑梦接下来的更新是【人间炼狱】,结果他们给教学关又加了一段?”
“还有【营地】和货币,这是干啥的?”
这问题暂时没人能回答他。
于是在游戏更新完毕后,他没有继续等待硬件,而是先用电脑打开了《战争之王》Demo,想看看这个新营地里有什么。
游戏启动后,主菜单中直接出现了【营地】选项。
英勇狙基手点击进入。
经过几秒读条后,新营地的风貌便展现在他眼前。
——继承了《战争之王》的整体美术风格,灰扑扑的泥土地面,水泥、木头、帐篷构建的室内空间,四处可见的机枪和防空炮,沙袋垒砌的防御工事,以及外围纵横交错的战壕和铁丝网。
不需要任何怀疑,看到的第一眼就能确定:这是一处前线营地。
英勇狙基手突然又有点犹豫:
“要不……我还是等设备到齐了再来看?”
他在全套设备加身时进行过游戏,因此十分清楚:使用体感服 VR眼镜进入游戏,和使用电脑进入游戏存在巨大差异。
他还专门做了一期对比视频,从切身体验出发,为网友们详细讲解了这种巨大差异——
不论是“观察视野”,“移动方式”,“受击反馈”,还是“射击方式”……
两者都截然不同。
而种种不同之处结合起来,造成了通过体感来玩游戏,在沉浸感上完爆电脑!
用电脑来玩这游戏,仅剩不多的优点,就是不会累,以及枪法好。
——VR里打枪,那真是从零开始练,遭遇战也往往没什么瞄准时间,怎么也没有用鼠标直接瞄那样省事、精准。
虽然说,用电脑的时候他更强,但如果有得选,他还是选体感。
可水友们已经等不了:
“等个屁!这都什么时候了?再等都该吃午饭了!”
“赶紧逛逛看看都有啥,等设备到了,你又不是不能换。”
“冲冲冲!”
……
“好吧。”英勇狙基手叹了口气,一个个建筑物逛过去。
距离最近的建筑物,看上去是一个仓库。
走到近处,一个脸上皱纹深得像刀刻的军需官开口道:“这里是军械库,你可以在这里熟悉枪械。”
“军械库?”英勇狙基手好奇地走进去。
里面全是货架。
其中一半货架上,摆放着各个国家、各种型号的枪械。
从栓动步枪,到半自动步枪,再到轻机枪、重机枪,甚至火焰喷射器,一样不落。
另一半,则分门别类地放着不同型号的手雷、地雷、雷管、烟雾弹、C4等各种爆炸物。
英勇狙基手移动鼠标,点击最熟悉的莫辛纳甘步枪。
于是角色伸手拿起步枪,将其平置于眼前。
游戏界面发生变化——
其他UI隐去,只剩下枪械居中,周边用带编号的箭头标示枪械的各个部件。
英勇狙基手鼠标拉动,枪械随之旋转,箭头提示也跟着一起移动,始终清晰可见。
他根据数字标号,一一点击机柄、扳机、枪机、枪带、护木、铁扣、通条……
于是这把莫辛纳甘上的一个个零件就在他眼前移动,从枪身上被拆出来。
直到最后变成一堆零件,整整齐齐地排列在他眼前。
英勇狙基手惊讶地张大了嘴巴:“这枪,能拆得这么零碎吗?”
“不对……用电脑玩只要鼠标一点就行,那要是用体感模式玩,岂不是要我自己动手拆装?”
“我刚才顺序都没记住!”
“装不好不用我赔钱吧?”
“哦对,我现在没钱,那没事了。”
他直接叉掉这个界面。
悬浮在空气中的枪械零件重新被重力捕获,哗啦啦掉了一地。