英勇狙基手则解释原因:“刚才看到许梦接受采访的视频,刚好我们在一起吃饭,就想到一起直播,和大家一起看一下这个采访。”
但水友们压根不理会他俩,一个个都冲到七花花直播间鬼哭狼嚎——
“七花花!我的七花花!你终于真人出镜了!”
“戴什么口罩啊!见外!”
“口罩就算了,至少把眼睛露出来吧?”
“就是就是,哪有人工作时候戴墨镜的?”
“谁能想到,七花花居然真的是萌妹子!”
“真不是女装大佬开变声器啊?”
……
七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。
“好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”
橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。
静止的画面动起来——
火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。
火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。
第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:
“我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”
“除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”
“日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”
“但筑梦的做法,却大异于同行。”
火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:
“不论是【龙宫夺宝】玩法的高强度对抗、长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”
“鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”
“可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”
这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。
他们完全没想过这些事情。
在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:
“我觉得[轻度]和[重度],都是表象。”
“二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。”
“所以大部分二游——更准确地说,大部分以角色养成为核心的这类二游,真正提供给玩家们的,其实是[陪伴]。”
“不论便携还是休闲,都是为了方便玩家随时随地打开游戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏——或者说角色们的陪伴。”
“但[陪伴]也有‘质’和‘量’的区别。”
“业内常见的做法是堆量——更多角色、更多任务、更多关卡、更多活动。”
“但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。”
“我们希望为玩家提供更高质量、更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。”
“所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服、邀约任务和互动场景……”
“乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。”
“所有这一切,都是为了建立更真实、更深度的情感连接。”
许梦说得头头是道。
橘子果汁三人和直播间水友们纷纷陷入沉思,不明觉厉。
但火刀却没那么好糊弄:“可是……你们不是也一直在出新角色吗?”
“9月份还要新出一个……鼠鼠大姐姐?”
火刀有点羞耻地念出这个新角色的外号。
“这难道不是‘量’吗?”
“不不不。”许梦大摇其头,“你要意识到一件事——人类的XP是多种多样的。”
“啊?”火刀显然没想到,许梦会在正式采访中,堂而皇之地开始跟他聊XP,整个人都懵了一下。
但许梦完全没当回事,淡定地接着说下去:
“所有深度的陪伴,和真挚情感的搭建,都要建立在稳固的XP地基之上。”
“地基不稳,情感连接就无从搭建,陪伴的效果事倍功半。”
“那句话怎么说来着——不爱你的人,做什么都是打扰。”
“换到二游里,就是[不戳XP的角色,即使再怎么色、再怎么直球,也得不到玩家的心。]”
“???”火刀被许梦这一通XP理论搞得思路混乱,脑袋都有点不转了。
“所以……这跟我的问题有什么关联吗?”
“当然有啊!”许梦回答,“我们需要不停推出各种XP的角色,来帮助玩家找到最符合自己XP的角色,然后在此基础上构建情感连接,才能事半功倍!”
“这……这……”火刀语塞。
许梦善解人意地打了个比方,方便他理解:“你可以简单理解为:这是一种赛博相亲。”
“赛博……相亲?”
镜头中的火刀,肉眼可见地陷入了懵圈状态。 </div>
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