互联网时代,谁还做传统游戏? 第142章 多到丧心病狂的细节!(2/2)

但是【扇巴掌机】虽然装了,他信口开河、好为人师的习惯却改不了。

直播间里一群人看着,又不能说话不算话。

Niiiko也只能每次预测错误或战术失败,就按一下按钮,被套着橘黄色手套的假手扇一巴掌!

痛。

但是观众们会打赏,所以他顶得住。

最惊人的一次,他曾经奉献过15秒被扇6次巴掌的华彩时刻!

半张脸都被扇得通红。

但那天也直接创下了他直播以来的单日打赏记录。

几乎改变了他的人生。

——在那之后,“扇巴掌”就成了他直播间的标志。

正是靠着这个标签和直播效果,他的订阅粉丝才成功攀升到现在的30万。

甚至他现在试玩《战争之王》Demo,边上粉丝手里,都还拿着一个黄色的玩具巴掌。

不过此时此刻,Niiiko早就将这些事情抛到了九霄云外——

“装弹装弹!快点啊!!”

在他的视角里,敌人已经冲到近处了!

“修好了!”车长和驾驶员的声音响起来。

“好了!淦,是不是该换换职责了?我踏马搬炮弹搬够了!”

“行,先打完这一炮!”

Niiiko又是一炮打出去,心满意足地看到敌军在剧烈的爆炸中炸成一大团血色烟尘。

下一刻,他听到耳边的细响,接着头顶传来金属拧转的摩擦声。

他抬起头来,却只能看到坦克粗糙的金属内壁。

不过很快,机枪在头顶发出剧烈的咆哮。

Niiiko感觉到了一股极细微的震颤。

和开炮时整台坦克都在轰鸣声中震动不同,这种震颤似乎是从车长身上传递到他脚下,然后顺着真皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。

他很难描述这种感觉。

就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。

那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了——

“这家公司,到底在想什么啊?”

他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污、粗糙修补的线缆、皮椅上的破损、掉漆的手柄、隐约的油渍、脚底下被日复一日踩踏后刷不干净的印痕……

所有这一切,都在向他传递一个感觉——

这是一台久经沙场的老坦克。

更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。

仪表盘上细小的裂痕、漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。

他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!

待到战斗开始,整台坦克活过来——

绞盘旋转、连杆碰撞、液压轴承摩擦……那种感觉就更强烈了!

不是“整台坦克”再震动。

而是你可以用身体感觉出来——哪个方位、有什么东西动了起来!

就是这么细致!

接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣。

通过声音和震动,Niiiko隔着层层钢板,瞬间锁定发动机的位置!

这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!

之前他也试玩了《霜雪计划》的BOSS战,那同样是使用体感同步服和VR眼镜进行游戏。

但那个场景,却没有给他带来这么强烈的真实感!

——当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得“实在是太真实了!”

但现在一对比,却立刻感觉到了差距。

Niiiko忍不住思考:为什么会产生这种差距?

是两款游戏画风不同的原因?

还是这套坦克模拟器的原因?

又或者是……《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆叠在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?

“Niiiko!开炮啊!!!”

队友的大喊声惊醒Niiiko,Niiiko抬眼一看——

车长已经被四面八方的敌军压制得不敢冒头。

正前方一个个子矮小、头戴帆布覆盖钢盔的敌人,双手持一根两米长杆、杆子末尾连接着倒锥形带三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,面容扭曲地直冲而来!

“Fuck!!反坦克雷!”

Niiiko狂压高低机,右臂几乎要挥出残影,终于赶在最后时刻拽下手柄。

炮弹轰鸣而出!

对面的杂兵连带着他身后的半支小队瞬间蒸发!

但他们还没来得及松口气,身后就再次传来杂兵的大吼声。

“来不及了!”Niiiko焦急。

“来得及!”驾驶员狂吼一句,整辆坦克猛然后撤!

然后又是一次细致到让Niiiko叹为观止,但同时也有些毛骨悚然的震动——

“Fuck!!我们从敌人身上碾过去了吗?”

这一刻,他甚至有些恶心反胃。

“这种地方,需要做得这么细致吗?”

你们堆细节是不是也堆得太丧心病狂了?!

这玩意儿真的能通过审核,顺利上架吗?!

感谢【不想起床z】打赏的500点币。 </div>

本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)