赛事组(其实知道驰越是演的)无法判定车是不是真坏了,只能放任。
但还是给了12秒修车时间(过时必罚),再次车手退赛。
我看第一遍写的时候,有人没看出来,以为直接在出口修车……
于是我改了前文,多加了好几句。
二,驰越3号的演员行为,他假装自己被周云撞出了赛道,于是赛事组给出了判罚。
这次的赛事组判罚,其实是赛事组第一次看到周云的跑法,发生了撞车事故,不知道该怎么判,所以用传统方式判罚。
第二次再发生这种情况,直接红旗暂停比赛,特事特办(本来想后两章写的,因为赛事组研究需要时间,但节奏太大了,我给改在了前文里)
(也正好,怕前文读者太憋了,缓一下。)
另外,赛事组或许有偏向,但他们真不向着驰越(因为是外地调过来的,跟本地人根本不熟,所以赛事组是公平的,大家放心)。
而且前一章也用剧情解释了,对方玩这个,周云也可以玩回去。
但主角不屑于使用这种手段。
……
我看有一些读者问,3个车手,牺牲两个去堵周云,用撞车,或者堵赛道的行为,搞掉主角,行不行?
其实是不行的。
仔细想一想就知道,30分的晋级标准,每个车手都有10分的压力,完赛才给5分。
剩下的5分怎么搞?
一是名次,但名次只有前13名有积分(第一25分,第二23分,每靠后1名,依次递减2分,到第13名,只剩下1分了)
一共16支车队,16个主力车手。
这个排名几乎是被占满的,如果不能确定1号能拿到高分,擅自弄掉自家车手的积分,是相当愚蠢的行为。
就算1号车手能拿高分,也要确保3名车手都在场上,这样才能角逐车队冠军。
二是个人表现,周云拿下的那些积分加成就是。
这点其实很难做到,所以车队都将目光看向了团队加成,确保车队能够晋级。
比如技能配合得1分,优秀队友得1分……等等,而团队加成,要求3名车手必须在场。
这个规则就限制住了车队靠牺牲队友来加分的可能。
这也是驰越选择“演”被撞出赛道,而不选更激烈的方法的原因。
(除非他们疯了,车队不想晋级了!)
……
在这里,说一声抱歉。
我的思路是,凡是现在剧情用不到的设定,我都不写,写了就是拖节奏。
(而且设定5万多字,1万多赛制规则,甩也甩不完【哭笑】)
所以很多东西,都没写全,用到那个写那个,让读者造成了一定的误会,我真的真的很抱歉。
对不起大家。
……
最后说一下赛道问题。
第14章我写过,小云山赛车场,本质上就是山路(其实就是山路改的),敲鸡滑,其实是拉力赛道的一种。
最开始我画的赛道图上,赛道的后半段有好几段零碎的碎石路,但几乎没写。
因为剧情用不到啊!无论怎么写,小云山赛车场的赛制,就是跑圈。
写跑圈就完了……
……
最后的最后,非常感谢大家的支持,我舔着脸,求一下追读,谢谢各位了! </div>
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