回到自己洛杉矶的公寓。
布莱恩拿出一罐啤酒走到阳台,看着头顶的月光发呆。
酒水入喉,味道比以前更加丰富多彩。
布莱恩甚至可以尝出里面最细微层次的不同滋味,但是他再也感受不到那种微醺的感觉了。
十三和小乌鸦肉丸都在苏珊那里。
公寓内冷清清。
随着他的睡眠时间越来越少,这里愈发没有窝的感觉。
有时候布莱恩也想过购买一套好点的房子,或者直接住到苏珊那里去,但是因为经常晚上要偷摸摸出去兼职,做一些比较私人的事情,同居显然也不是很合适..
“这种生活真是乏味..”
布莱恩瑶瑶头,张开双手,浑身毛孔打开,喷洒出轻柔的热流,推动着自己的身体,好似在空气中游泳一般,飘到了床上,闭上了双眼。
早点睡。
明天还要上班。
接下来的一段时间。
布莱恩白天在小组摸鱼,偶尔亲自出手解决掉一些疑难案子,晚上陪完苏珊之后,则到处瞎逛,利用死亡感知,搜寻即将死亡的人群,收集他们的执念。
合适的执念,他则会下发给‘都市怪谈’组织的两个手下:蜘蛛女埃利安娜和猫女珊迪,让她们去帮忙完成。
这些普通人的执念,大多数只是繁琐,并不难,也不危险。
所以布莱恩也就有了一个相对稳定的馈赠能量收入。
他还匿名,找了不少的情报组织,追寻之前那个食尸鬼‘华西里’的执念,也就是在农场杀死他叔叔一家最后一个逃跑的幸运儿。
对方的执念馈赠,有一個是第二大脑天赋,所以布莱恩比较上心。
大部分情报组织,搜集情报的来源,第一是官方权限,第二是网络痕迹,第三才是线下实体调查,三位一体同步进行。
可以这么说,只要这个人失踪之前,处于人类社会,留下过活动的痕迹,就逃不掉追查,根本没有所谓的**可言。
除非对方能在悄无声息的情况下,顶替掉某个人的身份。
布莱恩原本以为很快就会有结果。
事实并非如此。
随着时间一点点过去。
他委托老哈登组建的网游公司都开始运行了,追查的那个人依旧没有任何线索。
目前最新的进展,是那个人逃到了巴西。
目前已经有情报机构的线下人员追过去了。
但是在巴西却一无所获。
好似对方一抵达巴西之后,人就消失不见了。
这就让布莱恩很难受。
如果华西里的执念,是杀死那个人就好了。
外面这么危险,说不定他都不需要出手,好心人就会帮自己完成这个执念,偏偏是找到
唯一让布莱恩欣慰的,大概就是网游公司发展的还算顺利。
这里是一片蓝海。
因为基建缘故,正处于全球网民大爆发的时期,还没有太多人关注小游戏这个圈子。
所以公司的几款游戏一经推出,就收获了不少的关注。
但说有多惊艳,也不至于。
只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是广告费,前景并不明朗。
布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
他忘记了游戏的社交属性。
比如类似QQ农场的偷菜、天天酷跑中的好友排名..类似这种。
游戏的乐趣是一回事。
社交属性,也是很重要的一部分。
目前这边已经有社交网络工具了,发展的还不错。
但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开发。
他将前世经历的那套网络发展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
重点就是开心农场。
他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地发展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引发线下PK之类的错事。
不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
按照规划。
等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版‘开心农场’,然后从农场辐射到社交软件,让人和人进行链接和社交,再利用美利坚的影响力,将软件和游戏平台辐射到全球..