让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第七章 吸取教训,总结经验,才能更好的花钱(2/2)

原本杜谦领导的公司,每天提供30块钱的餐补。

其实对于他们这种中小型的工作室来说,已经算是非常不错的待遇了。

杜谦支撑不下公司,将其转卖。

包括他在内的不少员工,其实早就做好待遇降低的心理准备了。

可现在工资什么的虽然没涨。

但福利待遇是不是太好了?

看着自己桌子上刚刚拿来的一杯拿铁,以及一盒千层蛋糕,跟一盒芋泥蛋挞,以及中午吃完的牛肉盖饭饭盒。

龚琦毫不怀疑,这样的环境干一个月下去,他会不会长胖十斤。

甚至可能还不止!

不过说是这样说,可不知道为什么。

以前杜总老板的影子,在他的心里面已经好像有点模糊不清了。

拿起勺子,挖了一块榴莲千层。

品味着细腻的奶油,跟香甜的榴莲果肉,杜总的影子似乎又淡了几分。

取而代之,已经变成陈总的形状了!

……

……

周三。

公司的会议室里。

肖岛、修夫还有龚琦、应高,以及另外三个小组的组长。

此刻都整整齐齐的坐在座位上,等待着陈旭的讲话。

“接下来我们要开展新项目了,一款动作冒险类的游戏。”陈旭开口说道。

众人闻言都是默默点头。

尤其是龚琦跟应高两个人。

之前在杜谦的领导下,公司接连出产的两款游戏,都没有达到预期成绩,造成了亏损。

在他们看来,很重要的一部分原因,那就是受众太小,但投资又太大。

而公司被收购后,推出一款动作冒险类游戏。

质量什么的先不说,至少玩家受众群体就不会太小。

“这是游戏方案的初稿,大家可以看一看。”陈旭将一份份已经打印好了的文件发放下去。

龚琦、应高还有其余的三个组长打开手中的游戏设计稿。

一份很标准的设计方案稿。

不过他们也没多意外。

这段时间他们已经从修夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭的一些消息了。

“陈总,这游戏的背景是岛国架空的战国时代!?”

“游戏会是高难度类型,而且不给玩家进行难度选择?”

“淡化RPG属性,而且正式游戏不加入小地图,增强地图设计带来的‘解密’元素?”

整个只狼的设计稿,陈旭并没有详细到每个环节。

只是强调了其中的一些关键元素跟特点。

但饶是如此,却也让龚琦、应高他们一脸懵逼。

一款游戏好不好玩,其实从游戏设计稿,还有创意这一块是完全看不出来的。

就跟电影一样,对于游戏来说,创意其实算是最不值钱的东西了。

一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而不是往里面增加。

对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验的也不是加法,而是减法。

但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。

可却能够看的出卖点到底在哪。

而眼下这款名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏设计稿。

其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!

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