首先,这个选择是有着保底的,如果对方真的选择了他的野区红开而没有前来,那程明直接就对着开他们的野区便是,也亏不到东西。
其次,对方既然是五人一级去上,意味着他们的红区必然没有任何眼位。
尽管对方进入野区后还是接近环视了一遍野区,但,这仍是破绽。
其三,是那至关重要的两个眼位所能获取到的信息。
高地出口的草丛眼位,能得知对手进野区的位置,以及后续是走上边还是走下边。
而无论是走的哪边,掌控了视野的苏宁三人都可以与对方上演一波“二人转”式的绕墙走。
活脱脱将红BUFF对岸的那堵围墙,当成秦王的柱子!
肯定有人会感到疑惑。
这对面是傻子么,别说是DWG了,这么简单的设计但凡是兵分个几路,一个人去上边一个人去下边分别看一眼,这不随便就被发现了么!
至于这个问题的答案。
如果说对面不是DWG,那么这个设计还真是存在风险与赌性。
可对面是DWG反而没有任何赌性!
这个答案,是程明对于这个队伍风格的研究与了解。
就像DWG对苏宁做出了针对性研究一般,他们知道苏宁众人的站位习惯,所以才能够在那个三角草巧妙的卡到阿bin赶路的时间差,完成一级的设计。
可苏宁,同样也对他们有着研究。
这其中最重要的一点,也是构建这个设计的核心:
“纪律性”!
正是韩式打法引以为傲,所有人认为DWG强大根源之一的,纪律性!
就正是因为有着超高的纪律性,令他们不会做出冒险分兵去进入一片漆黑的红区,不会做出分散前往危险地带的选择。
甚至是之后卡牌上线不走小道,辅助还会特地陪同一段保护,这些都是纪律性的展现。
也正是对手的谨慎与纪律。
被程明当做了利用的工具!
眼见卡牌出现时三人就已经向下方草丛绕去,而那时野怪已经即将刷新,巴德陪同卡牌探查完红BUFF外墙后,自然也就是直接在外墙处帮忙打野。
没有任何人,会特地在那个野怪刷新的时候,重新再跑回他们刚进入野区时就已经探查过的后方草丛再看一眼!
当然,其实这里面还有很多小细节。
比如程明是眼见到辅助已经用过扫描,才把视野插在红BUFF草,而不是对墙的草防扫描。
比如莉莉娅有人帮开野不可能交CJ,所以蹲草里的程明根本不着急。
再比如程明来的路上,特地在河道用W吸取留了水元素起手,以便能在二级时先手水元素留住莉莉娅,多打出技能甚至是造成击杀!
总而言之。
这是一个集临场信息的整合、队伍风格的利用、以及对位选手的了解为一体的临场设计!
一个看似大胆与赌运气。
但却可以说几乎没有任何风险的设计!
当然,在外人看来并不会觉得这是一个临场的设计,解说台已经是惊叹连连。
“我就知道!我就知道!”娃娃声音明显十分激动。
“你有设计又怎么样!比布局设计我苏宁和Krd选手会怕伱吗!?这一看肯定又是Krd选手的杰作!不愧是他!”
王多多也是赞叹不断:“这个设计,虽然看似与之前慎的那招卡视野相似,但很明显核心思路完全不一样的!这应该是出自他们对对手的研究,一手陷阱布局,简直就像是扎了个布袋等着对手往里钻!”
“Canyon本来好像是想欺骗一下意图,结果这直接要被反手打懵了!”
米勒:“这边奇亚娜已经两级,队友就算是想来支援明显也是打不了!更别说巴德一级还学了E!好惨啊Canyon!”
后台的首富与叉烧激动的面对击掌。
显然,他们当然是知道这手设计原本不在他们的战术布置之内,这明显就是程明做出的临场设计。
而连他们也都没想到,程明的这手临场设计竟然能有这样的效果!
韩文解说台发出了“Canyon啊啊啊啊~~~”的哀嚎。
而Canyon自己,只能眼睁睁看着对方光明正大的吃石甲虫,哪怕是他多个惩戒,但强行惩戒掉大石甲虫也升不到二级,并不敢回头争夺。
莉莉娅的血量已经掉到50%之下,奇亚娜的岩石元素已经能够产生额外伤害,对方还有着闪现,闪现AAQWQ说不定直接就能给他秒了!
无论是再如何不愿,Canyon这波也只能咬碎了牙吞肚里,回城前往上半区。
好在莉莉娅这波没有死亡。
并且奇亚娜前期的刷野速率确实是很慢,没装备之前1v1打架能力也很有限,对Canyon的野区还造成不了太大的威胁。
莉莉娅前往上半区刷完野,之后甚至还可以前往对方的红区尝试换野区,将野区局势给找回来!
然而。
程明既然都选了奇亚娜,难道还会在野区与Canyon过多纠缠么。
奇亚娜的刷野能力是弱项,那显然就得扬长避短。
这英雄的优势点其实也不少,像是拥有几乎不弱于豹女的野区位移能力、瞬间爆发极高、GANK效率高且伤害极其稳定、以及吃到装备后恐怖的滚雪球能力。
而面对研究透彻了的DWG,苏宁的战术很明确。
以野区为支点——在下路打开局势!
尤其是在这个一级设计取到成效的情况之下,更是令苏宁原本的战术布置,更好发挥。
DWG默认下野区已丢,下路二人之仿佛如芒在背,甚至有些不太敢走出去补刀。
而原本就是迟上线后刻意缓线的苏宁下路二人,又将兵线掌控在中线,令他们极其难受。
说起来。
苏宁这把的下路,皇子和炸弹人的对线情况也有些出乎解说台的意料。
炸弹人的司马老贼一改之前作为阵容挂件的工具人属性,对线期十分凶悍的频繁寻找机会用【弹跳炸弹】去炸对方的下路二人,并且还相当之准。
命中率起码有65%以上!
对于一支顶级强队的AD选手来说,这个吃技能率绝对是他自己都难以接受的。
从鬼皇此时有些难看的神情也可见一斑。
这其中自然是有**LZ苦练的结果,或多或少也有些【德玛西亚】城邦的加成。
虽然因为这把只有两个德玛西亚城邦的英雄,所以【禁魔之城】的加成幅度仅为《略微增加》的级别。
可相比起第一次使用这个城邦特质时没有搭配好英雄,只有蛇蛇的光辉女郎发挥出了明显的效果外。
这次搭配上炸弹人这种纯技能英雄,明显是起到了显著提升效果。
如果说炸弹人Q的准,鬼皇还勉强能够接受。
那,这个皇子是什么鬼!
“西八.好烦这两个人。”鬼皇看着那缓缓爬回去的小精灵,实在没忍住低声骂道。
“对面这两个人技能有点准,而且这皇子可能是主E的,容凖你有的刀别去补了。”Beryl同样被炸的不轻。
是的。
这个皇子辅助,带的竟然是艾黎 焦灼并且还是主E的!
这简直是活脱脱把一个德玛西亚皇太子,玩成了阴险“插旗”的德玛西亚版·炸弹人!
艾黎皇子事实上也不算是很少见,因为皇子E能够频繁触发艾黎,一个E不仅能够打出伤害,还能够给队友加到两次盾的奇妙机制配合。
皇子在S11后配合“月石再生器”甚至还能够实现【一旗奶三口】的离谱“喂奶流皇子”,甚至是一跃成为了赛场上的常客。
程明提前把这个东西抬到这场,也绝非是整活与硬选。
一来能够打出组合的Comb链,二来是因为这个英雄能够完美的康特对方全员无位移的阵容。
三来,是对线!
艾黎辅助皇子的对线能力反常识性的强势,甚至是相当之恶心。
皇子高达860码距离的E技能“插旗”范围,比炸弹人的Q技能还要远上10码!
要知道,就连ADC中初始射程最长的女警也就650码攻击距离。
更别说是只有550码的烬!
再加上正好辅助还是个不好强开的巴德,可以说只要技能瞄的准,DWG下路这二人几乎只有无赖挨耗的份!
这也是再次暴露出了BP上的缺陷。
DWG这支队伍的个人硬实力确实很强,但也不是完全没有相对薄弱之处,也就是下路。
下路二人比起上路三人,AD鬼皇的存在感确实不算是很高,这是表现上的事实。
而辅助Beryl也是以想法与思路闻名,并非以操作傍身。
这就导致DWG的下路多是以这种功能型英雄为主,很少选类似于滑板鞋卢锡安等强势的下路组合。
如果这把下路是个强势的组合,炸弹人和皇子显然就不敢玩的如此嚣张,尤其是皇子,E一交被强开到那就极其危险,根本不会像现在这样玩的如此欢乐。