两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”
“侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔钱……”
顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显的负面情绪。
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢?
这就不得而知了。
不过从目前的情况来看,莉莉丝的目的算是达到了。
究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多了!
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而即便撞上了,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。
但在有了“66小时无事故”的这个目标之后,一切都发生了变化!
完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特意刷新的一辆高难度车辆。
实际上这是纯粹的误解,游戏中并没有这样的机制。
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差别。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。
而这,也进一步增加了玩家们所产生的负面情绪!
看到这里,顾凡也不得不承认,莉莉丝的这个方案还是有点东西在里面的。
但是……随着时间的推移,这个方案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗?
而为了挽救玩家们的体验,自己又能做些什么呢?
顾凡不由得陷入了沉思。
很快,体验店中的挑战就偃旗息鼓了。
诸葛君、侯集还有其他人纷纷瘫在椅子上,感觉身体被掏空。
搞不定,真的搞不定!
原本以为自己已经彻底掌握了防御性驾驶的精髓,但当挑战时间无限拉长的时候才发现,原来那其中有很多的运气成分。
诸葛君备受打击,他算是这群人里坚持得最久的一个,初期简单尝试了一次之后就直接进入状态,并在之后的无事故挑战中,成功地坚持了两个小时!
但随着时间的推移,他的注意力开始下滑,状态也开始下降。
当然,此时的诸葛君也可以选择退出游戏并休息,等调整好了状态再战。这个无事故的时间,是可以延续下去的。
但人总是很容易上头的,总是情不自禁地想要再多坚持一些时间。
而这一坚持,就出了大问题。
一次碰撞,让两个小时的努力功亏一篑!
而这也让诸葛君爆发出了一笔最大的负面情绪,一时间被打击得都有点不想再打开这游戏了。
默默地打开手机,想要调整一下心情。
然而刷了一会儿论坛之后,诸葛君突然惊讶地说道:“咦?什么情况?怎么突然有这么多人在黑《路怒症模拟器》啊?”
刚开始的时候,众人还没有太在意。
毕竟这游戏现在已经算是火了嘛!
只要火了,就一定会招黑,这都是很正常的事情。