除此之外,玩家们又双叒叕展开了对“这到底是bug还是核心机制”的大讨论。
这种争论其实一直存在,而且就在《盗火者》发售之前,还因为那篇专访而造成了『bug派』与『机制派』的一次大混战。
而结果,则是以机制派全面压制bug派而告终。
至于为什么这个话题又热起来了呢?
原因很简单,《盗火者》这次的情况实在是太像bug了,比之前的任何一款游戏都更像!
非要说它是机制吧,这未免也太强行了!这种机制看着也不像是碳基生物能设计出来的啊?
怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢?
可要说是bug?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多bug,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。
总之,这些bug看似人为,但又不像是人为。
就这样,bug派负隅顽抗发动一次反击,闹得声势浩大,但很快又被机制派给按了下去。
……
……
9月5号,周四晚上6点。
逆天堂游戏的全体员工齐聚一堂,准备开会。
顾凡拿着小本子坐在第一位,但他也并不是开会的人。
这次要给大家开会的人,是莉莉丝!
而内容,则是讨论下一款新游戏的设计方案。
之前莉莉丝对全体员工进行了一对一的问话,但一无所获。
显然,所有员工也都觉得这是100%纯天然的bug,背后似乎没有任何人为的痕迹,这让莉莉丝有些无能狂怒。
她很费解,就算是天使在搞鬼,也总要有一些蛛丝马迹留下吧?天使总要通过人间的某种介质发挥神力吧?
就像恶魔也必须通过契约等手段达成目标一样。
看起来确实是米迦勒亲自出手了,强敌不容小觑!
当然,作为一个多疑、善变且喜怒无常的地狱恶魔,莉莉丝也没有完全消除对顾凡的怀疑。
所以,这次她决定来到公司,跟所有人共同商讨新游戏。
这也是没办法的事情,地狱的素材和灵感就这么多,在高强度产出下,莉莉丝的脑洞已经濒临枯竭;她尝试着求助于顾凡,虽然确实也起到了一定的效果,但最后的结果却总是不尽如人意。
或许,这次让逆天堂游戏的其他员工群策群力一下,会有不同的结果?
抱着这样的态度,莉莉丝第一次参加逆天堂的开发会议。
只是员工们虽然脸上很严肃、很认真,心里对这位投资人的态度却变得更差了。
神经病啊!什么会非得晚上加班开啊!
本来大家五点钟都开开心心的准备下班了,结果硬是被留下来开会。
而且这个会目测要开到**点钟了。
只能说,这简直不要太符合大家对于职场中傻逼领导的刻板印象:白天不来,晚上不走,下班就开会,周末就团建。
三个字横批:活崽种!
当然,看在顾总的面子上,大家还是没有表现出来。
会议还没有正式开始,顾凡拿着小本子坐在莉莉丝旁边的二号位,小声问道:“莉总,所以这次老路没有太为难你吧?”
莉莉丝看了他一眼,同样稍稍压低声音:“那倒是没有。
“这次的游戏虽然在收集负面情绪方面是前所未有的失败,但……也有些意外之喜。”
“哦?”顾凡有些惊讶。
其实之前《天命卧龙传》的时候,莉莉丝的处境就比较尴尬了,按照她自己的说法,如果下一款游戏再不能大量收集负面情绪的话,很有可能出事。
所以莉莉丝才想要通过《盗火者》直接收割逆天堂游戏之前积累的全部口碑,完全转化成负面情绪,一次赚个大的。
只是没想到事与愿违。
到目前为止,《盗火者》已经成了逆天堂游戏中收获负面情绪最少的游戏。
因为不管是建造还是神国冒险,都能产生大量的正面情绪!
尤其是神国冒险,那些切片中的名场面每一个都能让玩家产生大量的正面情绪,他们看到队友暴毙时简直不要太开心。
唯一的好消息在于,新入坑的玩家还是会贡献负面情绪的,很多玩家没来得及尝试隐藏机制就已经被劝退了,还有独狼玩家,玩这游戏的体验也并不太好。