当我写了个BUG却变成核心玩法 第41章 卧龙策(2/2)

『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响AI的决策与行动。

『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。

『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。

『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。

『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。

『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。

每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。

顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。

不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。

但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?

顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?

“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。

“也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”

莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

“没错,在这款游戏中,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。

“也就是说,其他的NPC会不计一切代价地干掉他们!”

顾凡指着设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?”

第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。

莉莉丝点头:“当然!”

顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?”

莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有『卧龙策』嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。”

顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定!

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。

很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。

前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。

后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。

而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。

选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊?

虽说『卧龙策』表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊!

真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!

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