当我写了个BUG却变成核心玩法 第35章 这游戏的设计师真是活畜生(2/2)

放弃?去试试下一款?

作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。

想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?”

李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!”

俩人一拍即合。

不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧?

毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。

很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。

《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。

右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字 积分 行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。

至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。

当触发『天使降临』效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行AOE攻击。

不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。

方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。

他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。

梁春时刻注意着右上角的积分,终于,积分来到了第一次『天使降临』的门槛!

随着三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使!

只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑!

“果然,在联网模式下,『天使降临』是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!”

梁春不由得激动起来,他满怀期待地看着李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。

因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块……

而反观他自己这边呢?出现了四行!

“噗!”

梁春差点一口老血喷出来。

这叫什么?杀敌一千,自损两千?

在玩『联网模式』之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,『天使降临』这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。

一种是『天使降临』不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。

另一种是『天使降临』影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。

梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。

可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法!

损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如!

很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。

明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。

只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。

本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在!

很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了『下一款』按钮。

他们实在是玩不下去了!

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