当我写了个BUG却变成核心玩法 第250章 上墙了!被套圈了!(1/2)

丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔 平板车的寒酸样子。

而这三名酷炫的大恶魔,ID也都非常奇特,分别是『征服骑士』、『战争骑士』、『饥荒骑士』。

丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的ID,明显不像是正常玩家的ID。

虽说肯定会有玩家抢注这种ID,但一来官方肯定会对特殊ID有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上?

多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。

不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。

和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几個特写,同时屏幕中出现了倒计时。

3!

2!

1!

GO!

丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“GO”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键!

一般来说,类似的游戏都会有一个“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一个明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。

起步阶段的排位看起来是随机安排的,八位选手被分成了两排,丁讲师在第一排,而那位酷炫的大恶魔骑士则是被安排在了第二排。

所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就建立优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。

然而下一秒钟,让丁讲师吐血的一幕出现了。

只见这只地狱劣魔操控着小车,慢悠悠地起步了,简直比用脚蹬的电动滑板车还要慢!

好消息是,第一排的其他人似乎也都是同样的起步速度!

“奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?”

丁讲师有些费解,虽说第一排的其他人也都没按出来,但这也不足以说明游戏中没有类似的设定。具体有没有,还得再多测试几次。

但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。

坏消息是,后排的三辆车,起步贼快!

这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。

可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了!

连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。

“哎!什么玩意啊!

“大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”

丁讲师简直是无语了。

因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。

可就在这种情况下,直接就被超了。

只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。

谁大直道不会踩油门啊?

可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。

按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。