当我写了个BUG却变成核心玩法 第115章 败家玩意!(三更8000字求月票!)(1/2)

“好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。

“如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?

“那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”

只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。

而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。

而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。

“啊?这就解决了?”

丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。

因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。

如果不关心画面ui上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。

“意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道?

“哦,倒是也还算合理。”

丁讲师仔细看着画面上的ui信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!

“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!

“为什么?

“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?

“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”

丁讲师一连有了好几种猜测。

没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-ai这种连设计者都不一定能预估行为的ai模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。

需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。

丁讲师又点开夏弥的面板看了看。

虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。

每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。

这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。

“还真可以啊,早知道早让她来处理这些事情了!”

不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,即便被夏弥分摊了一部分,丁讲师也还有很多事情要做,所以他也没太在意这个,只是继续照常推进游戏进度。

但玩着玩着,丁讲师发现情况有些不对劲了。

“哎?不是,我这仓库里的粮食怎么好像变少了?

“兄弟们,你们注意看了没有,是不是变少了?

“我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧?

“还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了?

“死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧?

“等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗?

“我没失忆吧?确实是建了两个啊!

“不是,再这么下去我城里的粮食用不了多久就要被吃光了!”

丁讲师玩着玩着突然发现数据有些不对劲,很多数据都跟他印象中对不上号!

如果这些是他记错了,那监狱中离奇消失的犯人和空地上凭空出现的庇护所又是怎么回事?

丁讲师眉头紧锁,他暂时放下手头的工作,仔细盯着画面的变动。

终于,他发现原因所在了。

显然,这都是夏弥干的!

城外每隔一段时间就会有一些新的饥民出现,之前丁讲师的处理方式一直是只挑选一部分身体健康的饥民进城,然后给他们有限的过期食物。

这个行为在丁讲师看来是最优解,因为既可以增加城内人口,又不至于付出太大的代价。

至于那些老弱病残,死外边也无所谓了,毕竟这游戏的世界观死几个人算什么?

他又不是神,不可能救下所有人。

而且这个举措也不会降低太多满意度,因为满意度是城内居民对他的满意度,城外饥民的意见并不影响。

然而这次他没有亲手去点这个事件,因为还有更重要的事情等着他去处理,这件事情是可以暂时搁置的。

可没想到,夏弥去处理了!

丁讲师眼睁睁地看着她直接把所有的饥民都放了进来,把生病的人送去治疗,而没生病的则是送到了庇护所。

目前的庇护所显然是远远不够的,所以她又调用城内资源,新修建了几处庇护所。