当我写了个BUG却变成核心玩法 第112章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!)(2/2)

城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。

如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。

仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。

但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。

游戏的ui信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。

『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。

『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。

『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。

这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。

『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。

当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。

『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。

只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。

不过《神弃之城》里面还加入了一些rpg的战斗元素。

在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。

城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。

不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。

想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。

游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。

丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。

而后,他就迎来了第一波的敌人。

第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。

丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。

“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”

丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到!

这可真是相当令人惊奇了。

这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。

战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。

不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。

这游戏看起来相当正常。

这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?

再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。

然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。

(本章完)

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