谁让他做游戏的! 第259章 让每个玩家称为游戏世界的创世神!(2/3)

突然被陆离提问,陈俊宇愣了一下,然后回道:“他们不是策划部门,所以有些东西说的比较浅,算是纯玩家的角度。”

“我就从设计师的角度说一下吧,我觉得这款游戏一定会火,如果一时不火,经过时间的验证也会火起来的。”

“因为它太自由了,而且它的游戏模式颠覆了我以往熟知的游戏开发模式,让我最近有点怀疑自己的开发方向是不是走错了,老板,你是怎么想到这样精妙绝伦的设计的?”

陈俊宇看向陆离的眼睛冒着火光,这是一名游戏设计师对待新理念产生的迫切的求知欲。

原来这家伙不是淡然,而是被震撼麻了。

想想也是。

外行看热闹,内行看门道。

越是造诣深,越觉得我的世界的游戏模式很神奇。

陆离不止一次评价这是一款伟大的游戏。

即便是开挂的他也望尘莫及。

其他陆续发言。

综合下来,大家的观点相对一致,游戏能火,甚至能成为像素风里程碑式作品,但需要时间验证。

“所以,今天开这个会议的目的主要就是想征求一些意见,如何能在宣传片中展现这款游戏的亮点,并且让玩家们一眼就爱上这个游戏。”

陆离看向众人:“小胖你先来。”

“我觉得我喜爱这个游戏就一点,看着自己动手从原材料起步,见证万丈高楼平地起,心中很有成就感。”

小胖眼中有光:“它让我寻回了小时候那段用泥巴搭建各种造型的建筑时候的乐趣,我没想到失去的童稚乐趣竟然能在一款像素风游戏复刻。”

“所以我建议重点突出游戏内各式各样风格迥异的建筑,最好是玩家们亲自做出来的,而不是上的特效,这样更具说服力。”

“你呢,陈部长。”

陈俊宇思索片刻,沉吟道:“以往我对于沙盒类游戏的设计理念一直是不错的探索模式,精确细节的数值,以及精心设计的剧情,具有很高的艺术性。”

“但是......”

他推了推眼镜,眼中异彩连连:“自从上周上手体验过《我的世界》,我发现原来游戏可以为了自由度,可以舍弃一切成功游戏必备的要点。”

“一款主打生存类的沙盒游戏,可以没有数值,也没有剧情,甚至连新手教程都没有,但正因为足够舍,从而得到了绝对的自由。”

“甚至!”

他又崇拜的看了眼陆离,“甚至,连老板你最开始提出的像素风竟然也是为了自由度而设计的,将游戏设计的主权交给玩家,很大胆,很有创意,也很颠覆。”

“所以,我觉得宣传时不妨大胆一点,将不可能的东西,搬到这个游戏中,不仅颠覆玩家的认知,甚至连同行设计师的理念也给颠覆了,这样我们的宣传效果就达到了。”

“嗯。”

陆离满意的点点头,陈俊宇是真正读懂了这款游戏的人。

他的解读虽说没到自己这种程度,但核心基本上都提出来了。

让几个即便不懂游戏设计原理的部长们也如同听到一节有趣而精彩的选修课一样,若有所思的点了点头。

“大家提出的意见都很不错,陈部长的解读很到位。”

陆离竖起一根拇指:“我最后补充一点,给到大家手里的3.05M源文件它就只是一个核,一颗心脏,万丈高楼平地起的地基。”

“之后,我们还将继续大力开发渲染工作,补充光影追踪,让像素风也变得有温度,让玩家们创造的家像家,田园像田园,甚至......还可以是任何市面上已经存在的游戏。”

“不过这就要提到另一种方案——联机,mod,衍生玩法.....”

“真正意义上的实现自由创造生存的游戏理念。”

众人闻言,纷纷点头。

“这样《我的世界》能做的可就太多了!”

“无论是游戏上做游戏,还是游戏衍生动漫,电影,甚至模拟生存,只要是艺术涉及到的领域,都可以通过这个工具完成。”

“直接成万物起源了是吧。”

“虽然万物起源是句玩笑话,但搞不好真有可能实现这一宏愿。”