所以今天的会议他不留余力的演说:
“承祖上蒙荫顽皮狗曾经也有过辉煌,能让我们凭借着一个IP一直到今天都没有掉队一线游戏大厂。”
“但我们不能凭借《神秘海域》这个IP吃一辈子,我们顽皮狗无论在游戏领域还是硬件接入仓领域都是业内翘楚,特别是游戏一向以高水准风向标自诩。”
“但我不得不承认现在的我们遇到上限了,顽皮狗缺少一个灵魂设计师,尽管我们手里有着几个比较优质的待开发IP,但是我们没办法让这些IP实现它的的价值。”
“没有实现价值的IP约等于零,特别是现在虚拟游戏盛行,我们再不改变,努力维持了十几年的形象就要崩塌。”
布鲁斯情真意切。
一些主管感受到了危机感。
也有一些人有些不屑,“有《神秘海域》这个IP我们顽皮狗还能硬气二十年以上!”
“我们都实现不了那些IP的价值,还有谁能实现?”
“对,我倒要看看是那些IP!”
“不要小瞧我们这些极具创意力的游戏设计师啊,魂~”
啪!
布鲁斯将一叠剧本拍在桌上。
企划——《最后生存者》的大字让多数争吵着的设计师们忽然闭上了嘴。
这个被誉为最具挑战性的IP,偌大的顽皮狗却没有一个设计师主动请缨担任游戏设计师。
即使有,在详细了解这个项目后都断然罢手。
且不说游戏从原本的PC升维到虚拟游戏中间需要跨越的难题。
仅仅是听到游戏大致的设定内容都觉得头大。
《最后生还者》被定义为生存恐怖游戏,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。
事实上,内核确实描述人性。
除此之外还要塑造出色的剧情和人物,表现出玩家在游戏中探索困境时能够与塑造的角色产生相同波段的心理波动,更要放大主角的心理活动。
每个词都能听懂,但是组合起来设计师们各个头大。
这样一个主角要怎么塑造?
难!太难了!
难于上青天!
要求设计师设计出让玩家完全共情,并且通过游戏放大玩家心理的主角以及相匹配的剧情?
就凭借着这个十页不到的立项文案?
又是及其紧张刺激的生存恐怖元素,又是真实的人性描绘以及精心设计的游戏系统和细节同时还要让玩家深入角色们的世界,体验他们的喜怒哀乐。
这要求设计师同时把控主角和玩家们的心理,这个难度过大,他们要有这个能力早已自己创作游戏成为游戏圈人人向往的‘至高神’了,谁还愿意窝在这个上不去下不来光吃老本的一流大厂?
久而久之,这个项目便被尘封,一直没有重启的机会。
如今布鲁斯打算重新启动这个项目,顿时间所有人都闭上了嘴,他的目光一一扫过在场的每个人,他们犹如小学时老师抽人背诵课文一样眼神闪躲。
生怕这个不可能完成的任务落在自己身上。
他们不过是一群拿着固定工资的摸鱼打工人,给公司卖什么命啊?
“所以我打算重启这个项目......”
布鲁斯淡笑着说道,现场针落可闻,不过他并指望这群人做,徐徐道:“将其作为和灵境合作的第一款游戏。”
呼~
听到这话,所有人心中都悄然松了口气。
之前壮志酬筹大言不惭的那几个人也都识相的没有提出什么反对意见。
瞧!
还是龙国某文学大家说的对——
人的性情是总喜欢调和折中的,譬如你说这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶他们就来调和,愿意开窗了。
如果他直接提出和龙国的游戏开发商提出合作,傲慢的顽皮狗高管们一定会和其他大厂的人一样满心鄙视甚至觉得是对顽皮狗的侮辱强烈反对。
但如果把最难的这个项目摆在桌面让他们选择是自己做,自己承担巨额投资打水漂影响前途,还是选择将风险转移交给龙国的倒霉蛋。
本性趋利避害的人们自然会选择后者。
不是他们没有志气,实在是这个项目难度过于离谱,经手的每一个设计师都在了解完项目后果断放弃。
“可是这个项目是公认的难度高,龙国的灵境他们愿意接手吗,就算接手了,万一做成了依托答辩又该如何?”