穿越东京泡沫时代 第一百九十章 找电通告状的东京电视台(2/4)

“还有呢。”

“而且游戏卡必须交给任天堂生产,他们每生产一盘卡带,我们除了一千日元的制作费用,还要再缴纳一千日元的额外费用,任天堂说额外费用叫权利金。”

“没有别的条件了吗?”

羽生秀树心想,按照任天堂的霸道作风,没要求周边收益,要求提前预交费用之类的吗?

毕竟后世任天堂靠着预交费用,可是玩残了不少第三方开发商呢。

“没有了,谈到这里我就拒绝了,后面根本没听。”北原惠理没好气地说。

羽生秀树问,“北原桑没有尝试商量价格吗?”

“任天堂要求卡带定价三千八百日元,他们拿走两千日元,留给我们的一千八百日元要包含开发费用,发行抽成,还有渠道销售费用。”

北原惠理咬牙切齿的说,“就算继续谈,又能少多少呢?一盘卡带赚两三百日元,十万盘才赚两三千万,这根本就是在给任天堂打工。”

“确实很苛刻呢。”

羽生秀树很想说,不愧是任天堂,这霸道的做事风格真是从始至终啊。

“羽生桑,我们的电子宠物销量虽然很好,但游戏基板同样卖的不错,功夫和敲冰块的基板,在上周一共销售了一万两千多个,总销售额也超过了三十亿日元,我们现在没必要接受任天堂那么苛刻的条件。”

听到北原惠理的话,羽生秀树点点头,“那就拒绝吧。”

羽生秀树能理解北原惠理的想法。

如今的街机市场还是一片繁荣。

电脑价格昂贵,PC端操作麻烦,不是专业人士很难操作。

想玩游戏就只能去街机游戏厅。

游戏市场可以说是被街机游戏垄断了。

因此像精灵娱乐这样的游戏开发商,敢将一块街机游戏的基板,卖出二三十万日元以上的价格。

游戏开发商靠着卖基板,活的是相当滋润。

可羽生秀树却知道,这样的局面很快就要结束了。

首先是任天堂FC红白机的出现,一万五千日元的售价,让玩家有了别的玩游戏选择。

打破了街机游戏的垄断,逐步挤压街机市场。

但由于性能问题,街机游戏移植FC主机,都是低性能版本。

玩家想玩高端版本,还是要去街机游戏厅。

但随着卡普空,SNK等街机游戏大厂,开始投入对街机主机的硬件技术研发。

街机游戏的主机,开始从专用主机,过渡向通用。

就拿精灵娱乐的《功夫》来说,单就基板的价格,就高达二十五万日元。

再与其他硬件,屏幕,机箱等厂商合作一台专用街机的话,价格能卖到五十万日元。

可到了八十年代中期,当被玩家戏称为‘糖果机’的新式游戏街机出现后,便让街机基板价格直接原地大跳水。

一整台游戏街机的价格,十来万日元就能拿下了。

到了八十年代末,当SNK和阿尔法电子合作研发出带有可以换卡槽的NeoGeo街机后,卖基板的时代就彻底终结了。

如今靠卖基板赚的盆满钵满的游戏开发商,真正的好日子马上就要到头了。

再加上电视主机的性能不断提升,继续挤压街机游戏的生存空间。

到时候只靠卖游戏基板,已经很难支撑游戏以及硬件开发费用了。

毕竟不是每个人都像羽生秀树一样,是熟知未来的穿越者,知道什么项目能成功。

正常的厂商,所有的游戏以及硬件开发项目,有三分之一能产生盈利就算成功了。

否则一众厂商凭什么心甘情愿的被任天堂宰割。

而北原惠理的想法,和其他的游戏开发会社的执行人是一样的。

并不能预料到街机游戏的市场会逐渐萎靡。

两三年后,仅仅依靠基板就入不敷出了。

所以才会理所当然的拒绝任天堂。

至于羽生秀树为何会拒绝任天堂。

抛开任天堂那些他根本无法接受的苛刻条件以外。

他当然有自己的打算。

羽生秀树明白,在电子宠物走上正轨之后,是时候去一趟阿美利卡了。

矢田良洋时不时就会给他汇报最新的工作进展。

阿美利卡的游戏市场已经彻底陷入寒冬。

他在阿美利卡的计划也要正式开始了。

时间看似很充裕,但时间也很紧张。

想到这里,羽生秀树问北原惠理,“岩田聪最近在做什么?”

“开发你交代的第二代电子宠物,也负责一部分精灵show的管理工作。”

北原惠理说着似乎想起什么,“羽生桑不是说,让我们趁着市场不好,多招些人吗?岩田桑最近正在和一个研发团队进行接触。”

“什么团队?”羽生秀树问。

“IREM会社,羽生桑应该知道吧,之前还参加我们的电子娱乐展了。”

“当然知道,听说几位高层内斗的非常严重。”

羽生秀树别说IREM,还知道卡普空和SNK这对冤家,就是从IREM中诞生的。

“IREM会社因为高层争斗,已经快要分崩离析了,正常工作都难以展开,不少制作人都在寻找出路,有一个带领独立团队的制作人找上了我们,希望精灵娱乐能接收他们。”

“水平如何?”羽生秀树问。

他虽然很想趁着行业不景气的时候,大举招贤纳士。

但至少也是要有水平的,不是什么垃圾货色都收。

再说吸收这种有会社的团队,肯定要面临一些法律纠纷。

即便现在IREM的高层忙着争权夺利,顾不上和他们计较,但该掏的违约金还是少不了。

“所以我让岩田聪去接触了一下,按照岩田聪的反馈来看,这位名叫西山隆志的制作人带领的团队,还是很有水平的,而且他们之所以选择我们,据说是因为功夫这款游戏的原因。”

听到北原惠理的话,羽生秀树心头一动,又确定了一遍,“北原桑说那位制作人叫西山隆志?”

“对啊,羽生秀树听说过他?”北原惠理奇怪地问。

羽生秀树很想说,他何止是听说过,对方开发的游戏还伴随了他整个童年。

开发《功夫》的时候,他就考虑过对方,可惜那时候IREM会社还没发生内斗呢。

西山隆志在IRME会社动乱之后,会加入辻本宪三创办的卡普空。

在就职卡普空的时期,西山隆志开发了格斗游戏的划时代之作《街头霸王》。

如今格斗游戏爱好者最熟悉的重拳,轻拳,重腿,轻腿,格挡,摇杆指令使用升龙拳,波动拳等等游戏机制,都是由西山隆志带领的团队开创的。

如果说《功夫》开创了格斗游戏玩法。

那西山隆志的《街头霸王》,就是树立了格斗游戏的标准。

而在开发了《街头霸王》之后,西山隆志又带领团队跳槽SNK,开发了《饿狼传说:格斗之王》与《龙虎之拳》。

在SNK有了这两款游戏打底之后。

西山隆志最终制作出了格斗游戏界的皇冠之作,《拳皇》。

羽生秀树着实没想到,精灵娱乐搞出《功夫》这款游戏。

竟然会钓出西山隆志这条大鱼。

只要这位格斗游戏开发大神级人物能够加盟。

精灵娱乐以后十年都不需要为格斗游戏的开发操心了。

为了避免节外生枝,面对北原惠理的问题,羽生秀树直接说。

“我知道他,很厉害的制作人,让岩田聪回来吧,北原桑去亲自接触,IREM会社的混乱持续不了多久,必须尽快邀请这位西山隆志加盟。”

北原惠理有些惊讶,羽生秀树竟然对这位西山隆志如此看重。

这态度和之前邀请中乡俊彦一般无二。

不过北原惠理知道,羽生秀树一般很少插手会社的管理。

但只要插手,那她就必须认真执行。

因此她当即答应,“我会立刻去见对方的。”

北原惠理说完,羽生秀树继续交代。

“西山隆志的团队加入后,直接让他带领神圣工作室。”

神圣工作室按照他的计划,就是以《功夫》这款游戏为起点,开发项目以格斗游戏为主。

让西山隆志负责,算是最适合不过。

“那神圣工作室现在的负责人中乡俊彦如何安排?”北原惠理问。