联盟之嘎嘎乱杀 第三八一章 逆境(4/4)

仅仅只是补刀就已经非常的夸张了,再加上他身上的人头数据,因此这时候小狗其实已经快要把自己第三件装备给刷出来了。

一旦拥有了第三件装备的话,对于霞来说,自然就是一个质的突破,后续自然就会打的非常的舒服。

不过这时霞装备虽然说已经直接要成型了,但是现在摆在他面前的有一个难题,就是他不敢回城进行整部

下一旦长时间没有出现在线上的话,被人猜到他回城进行整蛊之后,ig这边的人完全可以趁着他不在的时候强行驱动大龙。

如此霞根本就赶不过来,毕竟他没有传送,所以只能是靠自己的两条腿走路,从泉水走到大龙坑,终究是需要比较长的一段时间的,而这一段时间对于IG的人员来说,已经足够让他们把大龙给打下来了。

在人员齐全的情况之下,IG五个人同时进行推进,对面剩下四个人面对他们的时候,只能是选择往后撤退,根本就不可能上去跟他们硬打。

小狗自己也明白这一点,也正因如此,所以明明身上带着大量的经济,自己,距离出第三件装备只差一步之遥,可是他一点回去的一次都没有。

仍然是按部就班的按照自己的节奏把面前的一波兵线清理掉,随后就是故意钻进野区之中,隐藏自己的身形,让对方琢磨不透自己的具体动向。

两边并没有在中线牵扯太长的时间,后续又再度钻进了野区之中,开始进行对决。

ig这边毕竟是有着输出方面的优势的。

因此只需要让妖姬和杰斯两个人提前进行一番消耗,把对面的血量给降低,后续打团之后,他们这边优势非常的巨大。

因此当然不可能待在线上和对方进行拉扯,而是要进入野区之中把人给逼出来。

进了野区中之后,对于RNG来说是不可能能够选择b站的,因为他们来到这个地方本身就是要和对方进行竞争的,既然如此,那自然就是要和对方硬碰硬。

只是杰斯和妖姬的存在,始终是一个巨大的隐患。

导致这时候他们一直没有能想到办法来针对这两个人,如此就只能是硬吃他们的消耗。

使得众人的状态疯狂的被消耗者,尽管他们这边也不是没有进行反击,使得杰斯和妖姬两个人的状态也并不是那么的好,但也就只是如此而已。

主动权掌握在别人的手里面,所以这时候他们自然是吃亏的那一方。

对于这种状况,小狗也是显得非常无奈的。

霞的瞬间爆发力确实是非常的凶猛,而且自己的保命能力也是相当的强悍,可最大的问题,就是他的手太短了一些,不像是那些长手英雄一样,可以顶在前面进行输出。

他要是敢顶上去的话,以他那可怜的攻击射程直接就进入到了对方的攻击范围之内,如此后续可想而知。

两边你来我往的,不断进行着试探,双方互有损失,不过总体上还是ig这边更专一些妖姬加杰斯的组合,还有旁边的一个锤石随时随地会甩钩子,而阿水则是用自己的虚空索敌不停的进行消耗,因此各种技能乱飞之下,对于另外一边的人来说自然是难以招架的。

此时小狗正在寻找着破局之法,其实按照他心里面想法的话,最好应该是选择把这条大龙给放弃掉。

虽然把大龙放弃掉后,对于他们来说会显得很辛苦,接下来好几分钟的时间都是对方的突进机会,所以他们还不如选择撤回的防御塔底下进行防守,然后把时间进行拖延。

虽然这么做会被破掉几座防御塔,但是以他们这边的守塔能力,还是可以确保自己高地塔的安全的。

只要对方破不了高地的话,大不了就是把时间硬是往后拖,而一旦时间往后拖延的话,对于他们来说自然是更有利于他们。

因为他们这边本身就是后期英雄,越是到后面自然就显得越强势。

只是很明显这个时候,IG的人根本就没有想过要给他们时间往后拖延,而是马不停蹄的找他们来打架,以至于RNG是愿意还是不愿意,也只能是被动的应战。

很多时候就是这样的,你就算是不愿意,也只能是被动的应战。

因为主动权掌握在别人的手里面,当人家主动过来找你打架之时,你当然不可能眼睁睁看着打不还手。

所以唯一能做的自然就是让自己对对方形成反击,这么一来的话,自然就导致自己后续的时候有可能会给到对方机会。

情形持续到这个地步的时候,其实本身就已经说明了两边的胶着程度了。

再有着一定的经济差距的情况下,阵容可以稍微弥补这一点缺陷,而ig虽然说占据着一定的优势,但是这个优势,并没有想象中那么大。

以至于此时在面对之时,他们也只能跟对方进行纠缠,至少就暂时来说双方谁也奈何不了谁。

毕竟对面也不可能再像是前面时候,一样让小明来一个不讲道理的大招。

ig这边有了防备之后,像这种出其不意的手段也就只能是使用一次而已。

龙坑附近的争夺时不时的发生着,只是双方各自都在经营着消耗,以至于大家各个身上都有着对方所造成的伤失,导致血量在降低着,谁的状态现在都是不健康的。

持续到这个地步的时候,霞的强势也确实是显露了出来,让ig众人看的不由则舌。

正是因为他们舍得把大量的资源投入在小狗一个人的身上,而每一次小狗也确实是能够对他们进行反馈,在吃了大量经济的情况之下,虽然说伤害转换率似乎并不是那么的高,但是他每次所打出的伤害,却都是不提的。

只是因为自己吃的经济足够多的缘故,导致尽管打出了不俗的伤害,但是似乎平均下来就没有那么高。

可对于一个AD来说,有的时候不应该看伤害转化率,而是要看自己的有效输出。

毕竟只有有效输出才是最有意义的,如果仅仅只是为了要刷一刷伤害的话,其实很多人有着这样的方式,能把自己的伤害转换率急速的提高。

只需要不停的找肉打架,在对方的身上刮痧的话,一点点伤害完全无伤大雅。

很多人总是会不自觉的拿伤害转化率来说是,但实际上这玩意儿在比赛中的时候,虽然说有用,有着一个参考价值,但要说有多大的实际意义,没有任何意义。

就像是一个人一直在和一个坦克打架,就像是杰斯达奥恩一样,一直对其处于暴打的状态,自然就让他刷了非常多的伤害。

而反观另外一边,像霞不动则已,一动就是必杀,看似打出来的伤害并没有那么高,可是直接将对方给击杀了,如此打出的有效输出看似只有几千。

而另外一边则是刷了几万的伤害,可是要说两边的输出谁的更加关键很明显是霞。

伤害转换率之中,包含着很多的无效输出,而真正有意义的是有效输出,能够直接实打实的打在对方的命脉之上。

要么是直接把对方状态打残,让其不得不回家进行整补,要不然则是把对方剩下的血量直接清空,造成一个击杀如此伤害。

转化率不管高低,但是至少自己打出来的伤害是实实在在的,任何一个人面对这一种输出之时都无出其忧,那么对于团队的贡献才会非常的巨大。

(本章完)

</div>

本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)