隐身在密林中的伏行夜影冷眼旁观着整个战场,侧身俯视着身边的美女蛇道:“莉莉丝领主,是不是该派你的人入场了?”
美杜莎领主娇笑道:“我手中究竟有多少人,城主大人又不是不知道,贸然冲出去,可扛不住这群歌利亚的一轮狂暴跳斩,你让你的人,彻底将他们缠住后,我的人才能发挥出自己的真正威力,从而打破僵局。”
听完美杜莎领主的辩解,伏行夜影本就够黑的脸庞,变的更黑了。
这条狡猾的毒蛇,一点亏都不肯吃。
这是准备拿他的人当炮灰,她的人跟在后面捡好处。
但是又不可否认,在战术上,对方说的确实是最合理安排。
伏行夜影重重的一挥手,下达了最新命令道:“全军出击。”
杀!
这次汹涌而出的,不再是单纯的奴隶士兵,紧跟其后的是装备精良的卓尔精灵们,其中还夹杂着浑身散发着寒气的黑漆漆身影,那是真实幽影们。
依旧是黑暗术开道,一个连着一个的那种。
歌利亚这边刚刚用昼明术解除,卓尔精灵这边立刻又会补上一个,不过不再是黑暗术,而是更强力的深幽黑暗术。
这是三环法术,不仅笼罩范围比黑暗术还要大,还能中和昼明术残留的正能量,重新让周围一切归于黑暗。
这种法术就不是卓尔精灵的类法术能力,而是维伦牧师的施法能力。
正常来说,同为三环法术。
昼明术中蕴藏的正能量与深幽黑暗术中的负能量,是一样多的。
两者相遇会相互抵消,但是刚刚昼明术在反制黑暗术的时候,已经消耗了一部分法术力量,故而会被深幽黑暗术压制后,依旧会展现出最初的黑暗术效果。
但是歌利亚阵营中的精类德鲁伊足够的多,昼明术也开始不要钱一样的往外砸。
在战场上,最不需要考虑的就是消耗。
将所有能砸下来的法术,都砸下来,为己方制造优势,才是最关键的。
若是还有强大的魔法没有砸下来,说明时机还没有到,无法给自己创造最大收益,这是给自己留的后手。
德尔诺克斯城的城主伏行夜影有后手,迷斯诺埃尔的重启者盖文城主同样也有后手。
每一场战争都是一场豪赌,就看看谁先看完对方的底牌,确保自己手中还留有一张王炸。
正在战场上拼命的,不过是两名赌客手中的牌。
目前来说,局势开始滑向卓尔精灵这一边。
黑暗术属于卓尔精灵与生俱来的类法术能力,每名卓尔精灵每日都可以随意使用一次。
而昼明术则需要六个德鲁伊施法等级,就算是在精类中,这种级别的德鲁伊也没有到烂大街的程度。
比拼到最后,整个战场都要被黑暗所淹没,紧要关头才会有一个昼明术在其中爆开,将里面混战的情形,展露出来。
那些歌利亚们,已经由战略进攻,转为了战略防守,相互依靠在一起,提防着来自黑暗中的偷袭。
他们的脚下,已经铺满了绿色藤蔓。
这是很多精类们与生俱来的能力,像皮克精每天就能施展一次的纠缠术。
在这种环境中搞偷袭,稍微不慎,敌人没有偷袭到,反而让自己陷入万劫不复中。
但是黑暗遮蔽的,远远不止是身影,还让一些法术,变的极为有针对性,黑暗中时不时的就会传来那些歌利亚的愤怒咆哮。
“死云术,那些卓尔精灵施展了死云术,三个昼明术覆盖,它正在朝东南方向移动,沿途战士注意躲避。”
“我这边也有一个。”
“我这边也有一个。”
死云术是一个五环法术。
这是一个非常霸道的群杀性法术。
施展后,它会形成一个长宽七、八米、高四五米的厚重浓雾,颜色呈现昏暗黄绿色,并且带有强烈毒性,一旦置身被浓雾笼罩。
三个生命骰以下的生物,根本没有幸免的可能,瞬间死亡。
四到六个生命骰的生物,就看你的体质够不够强悍了,能扛过去则罢,抗不过去同样也是瞬间死亡,就算是你扛过去了,若是不立刻逃脱,这些浓雾中的剧毒物质,也会持续性的伤害置身其中生物的体质(每轮1d4的体质伤害),一旦体质归零,也将会是死亡一刻。
一个人才有多少点体质?
就算是身强力壮的歌利亚,大部分也不过是十七、八点,不用一分钟,就能活生生毒死。
六个生命骰以上的生物,不需要进行体质对抗就能扛过,但是持续性伤害无法豁免,除非你拥有毒素免疫的特异能力。
正常情况下,这个法术有一个致命缺陷,移动速度缓慢(每轮往前移动三米),笼罩范围也不是太大,尤其是对于拥有恐怖跳跃能力的歌利亚来说,仅仅是一个纵跃的事情,很难笼罩到他们。
但是在黑暗的笼罩下,等到发现的时候,这个法术已经发挥出第一波杀伤了。
“不要慌,不要乱,狗头人陷阱制造者,死云术正中心施展陷坑术。”
黑暗中响起了清脆的命令声,随着一个个陷坑无声无息的出现。
那些死云术的移动得到了遏制,开始缓慢的向着陷坑流动。
这是死云术的另一个特点,它比空气重,会朝着低处流动,甚至注入洞穴或者洼地。
这种特点会在一些特殊战斗中,发挥出特殊作用,比如面对那些没有办法钻进去的狭小洞穴或者洼地,可以用这个法术将敌人逼出来,对付那些数量众多的地下昆虫类敌人,比如巨蚁们就有奇效。