危机处理游戏 第136章 打补丁(1/3)

可无论百香果怎么呵斥,巴伦依旧没有回答。

反倒是那个保镖迪扎德替他开口解了围,让百香果别跟他一般见识。

“看来游戏只会复刻我在游戏关卡中的危机处理行动,而不会将无关神态、多余动作等冗余全搬照抄。”

顾几端起手机摸了摸下巴。

没过多久,剧情就发展到爆炸发生。

手机落入“巴伦”手中,直播间里的人数也开始快速飙升,弹幕夏文、英文混杂在一起,刷得非常快。

顾几琢磨片刻,先是发了一条【1】试探一下。

大约延迟两秒左右后,真的在直播间弹幕区中出现了,还用高亮颜色提示他。

他依稀记得自己第二轮闯关前期是几乎没怎么看手机的,于是便一直等到“巴伦”进入法拉盛美网主赛场拆弹,这期间,直播间的观众越来越多,眼看着就突破了数千,弹幕刷新速度也比之前快了不少。

好不容易等“巴伦”拆完弹。

顾几趁着他跟炸弹客开口聊天的时机,发送了第二条弹幕,为了引起注意,他故意将句子打得很长:

【这人是在哪学习的拆弹技巧啊,可真厉害!】

可由于观众激增,弹幕很快就被顶了下去。

也不知道“巴伦”看到没有,反正顾几记忆里的确没有与这条弹幕相关的印象。

他很快反应过来。

且不说系统现在是否能让被游戏AI附身的巴伦看到自己发的弹幕,哪怕是游戏关卡中的顾几,当时一门心思也都在思考如何才能找到隐藏在身边的炸弹客以及拆弹中,几乎没有多余的精力去关注弹幕。

就算他真的发送了什么信息。

当时的“自己”也很难看到。

不过顾几还是不信邪,炸弹关卡与前几轮关卡不同,他不需要真的动身赶往关卡现实发生场地,只需要在直播间动动手指就能参与其中,还有大量水友帮忙掩护。

试错成本非常低。

于是他略微思索下,又连发了两条:

【主播现在是不是应该先弄一个假身份,以免定位暴露后被警方封锁查证件,逃不出去!】

【恐怖分子是怎么对主播的行动了解得这么清楚,是不是派人在附近跟踪了啊?】

这两条是在避免暴露顾几自身的前提下,对“巴伦”当前帮助最大的情报信息。

可没想到的是。

当他发出第二条弹幕的时候。

眼前突然浮现出一行别致的系统文字:

【亲爱的宿主,恭喜您在“死亡直播”关卡中发现以下问题:玩家可通过现实通讯手段与游戏现代关卡世界中的“自己”产生直接沟通;】

【问题说明:该问题为机制错误,当玩家通过通关后经验透露某些任务关键性信息时,可造成游戏闯关难度大幅下降,该错误将于15秒后的补丁版本中修复。】

【感谢玩家发现并提交的问题,我们为此深表歉意,决定补偿您1危机点数作为感谢,如后续游戏中仍然存在其它问题,请耐心等待系统的更新,祝您游戏愉快!】

下一秒。

他视野的右上角开始出现“15”秒血色倒计时,提示他游戏马上将会打补丁更新,而他手中的危机点数,也从“25.7”变成了“26.7”。

“好家伙,原来游戏当初说的‘迭代完善’就是指这个?”

顾几顿时来了兴趣。

的确。

正如游戏所说,抛开暴露现实身份不谈,玩家一旦在现实中与游戏里的自己产生直接沟通,只要稍微透露一些关键性情报,就会改变游戏玩法。

就像现在自己直接刷几个大额礼物引起“巴伦”注意,然后告诉他去看私信,在里面透露一些只有自己知道的信息,获取游戏中“自己”的信任,然后将出租车司机、神秘电脑的事情一说,基本就能快速通关。

但如此一来。

所谓的“危机”也就不是危机了,而是彻底变成了一场游戏。

这么做的好处,就是大幅降低难度,刷奖励更容易了。

可坏处就是容易暴露现实身份,再者,也体会不到真正的危机处理经验。

没错。

顾几认为每一次闯关并非只有最终的结算是奖励,整个闯关过程,实际上也是一种变相的奖励,分量甚至不亚于前者。

因为现实世界命只有一条。