催泪系导演 第一千四百二十二章 如果美好的记忆都不是自己的(2/3)

环境设定也真的极为巧妙:与世隔绝的外太空,真相正慢慢揭露,两人之一因为客观条件必须牺牲……

首先要注意的是这是两个人,两个不同的人。在未启动前所有的克隆人有着一样的生理、心理、情感意识,是近乎完全一致的。但启动后,第一个林希经历了三年的月球生活,三年的寂寥、渴望,对其他事物的尝试和学习,使得他和第二个林希已经是两个不同意义上的人。他们的相遇,实质上就是不同年龄的自我的会面,是在月球上生活了三年的林希穿过时间虫洞遇上初来时的自己。”陈问分析道。

“而且这个电影的探讨的主命题也很有意思,克隆人到底算不算人?”唐路笑着道。

“的确,从电影里面来说,克隆人是被奴役的对象,而且,几乎是和《楚门的世界》很像,被安排好了人生,尽管只有短短的3年!”

“关键是克隆人也拥有和人类一样的情感,这一点很有意思!”

“对了,有一个问题,为什么是克隆人,而不直接安排机器人?”陈问又问道。

“因为人始终是不同于机器人,而克隆人因为本身就来自于人,他们除了寿命,其他方面可以看的出来,其实和真正的人类没有什么太大的区别。”李易笑着道。

其实这也是《月球》这部电影的魅力所在,如果你想要解读,解读的深了能把自己带沟里去。

因为这里还涉及到了很多方面的问题,比如克隆人算不算人?

克隆人为什么有别于机器人?

什么是人的终极立场?

就是所谓的人生而平等,不论穷人、富人、黑人、白人、健全人、残疾人、克隆人、原版人、智能机器人、外星人、地球人。只要其拥有情感、能够思考,便享有“人”的权利,担负“人”的责任。这是“人”的终极立场。”

《月球》其实不算是商业片,相反,这个电影其实还是带着点文艺。

“其实你们有没有觉得,这个克隆人的设定,是不是有点像游戏里面的NPC?”林云斌突然开口道。

大家都一脸诧异地看向他。

“NPC是游戏用语——定义为“非游戏玩家控制的角色”。我觉得这个故事中的唯一的人物——一个个的克隆人,正是这样一个个的“NPC”。他们只是被设定的程序而已。尽管也有情感,但是情感是虚假的,是被植入的感情,而整个生存的环境是被创造的,和故意遮蔽的。

所以,从这一点来说,他们真的算是“人”吗?”林云斌又道。

“你这么一说,我倒是觉得,这个的确有些《楚门的世界》的味道了,《楚门的世界》里面的楚门,他不能掌控自己的命运,而是被导演玩弄于鼓掌之间,而这个故事里面同样的也是如此,其实克隆人同样的不能掌控自己的命运,只能被造人的人玩弄于手掌之时,所以,从这一点上来说,很显然,这也就是只是一个“NPC”。当人类不能掌控自己的命运,只能被造人的人玩弄于手掌之时,很显然,也就是只是一个“NPC”。

简单地说来,这个克隆人只是这个公司的某个基地的一个NPC。而我们这些芸芸众生也只是地球上某个国家某个具体地点的一个NPC。”陈问也是一副恍然的样子道。

“这个还真的是细思极恐,我们从小在学校里学的东西,其实和被植入的感情和记忆有异曲同工之处。这就是让你长大之后能够在某段时间内胜任某个工作,而当你完成工作的时候,你的寿命也就快结束了。人生也就不过如此罢了。”唐路感叹道。

李易听着却是有些无语,这电影都还没拍出来,你们就搁这讨论到这么深的层次了?

“咳咳,是不是有些离题了?”李易问道。

“好吧,的确,不过,你这个电影,有点意思啊,就是,虽然成本不会高,但是拍起来也不是那么容易。”唐路说道。