第四幕结束后,游戏剧情陷入了自主发挥的时间。
从这一刻起,后续事件该如何发展,都将取决于在座两位店长的抉择。
不开灯的1001房间。
黑暗,早已成为他们最熟悉的颜色。
侯贵生靠在墙壁的一角,漆黑的双眼眺望着窗外明亮的月亮。
银色的酒壶捏在手中,闪耀着月牙色的光华,划过他如刀雕刻似的脸颊。
季礼端坐在沙发上,一点火星在指间闪耀,阵阵烟缕从那里升腾。
平静如水的眼神里,幽幽的夜色也沉醉其中,流连婉转。
现在,游戏世界只剩他们两个了。
准确地说,有心、有力将这场游戏进行下去的人,只有他们。
季礼、侯贵生代表了十名游戏者中最顶尖的智力、果敢、坚决与气魄。
“那么,我们在游戏世界所要找的东西,大概率就与灵异世界相关了。”
侯贵生豪饮了一口酒水,洒脱地任由其打湿衣襟,轻声说着。
三重身份,四个世界。
曾经季礼认为,该游戏的主角在世界中搜集证据,应该是在追寻着什么。
但从现在所掌握的东西来看,ta不是在找,而是在查。
查证,反复地查证。
查证着这个世界的真伪。
第一幕,死而复生的父亲;
第二幕,丢失在记忆中的音符;
第三幕,莫名失踪的剧情;
第四幕,人心、鬼心的追猎;
第一幕——虚妄的愿望;
第二幕——遗失的恐惧;
第三幕——错乱的章节;
第四幕——人鬼的反转;
世界的颠倒、人鬼的真假。
至此,引出了当前的第五幕,一个由玩家(即主角)自主勾勒的剧情:
逃离虚假,回归真实。
这场游戏,就是一个人鬼不分的梦,在前四幕的查证后,醒来。
隐藏剧情中,那被打断的最后一步:清醒。
“还你本来之身。”
所以,要无脸。
无脸,意味着在这场人鬼不分的梦里,失去身份界限。
只有没有身份,才能走出原有设定的梦中,回到真实世界。
撕去脸皮的活人,是为无脸者。
这是一种残缺的试验品,代表了失败的产物。
撕去脸皮的鬼物,是为无脸鬼。
这是困在虚无梦中的迷失者,代表了恐怖的真实。
所以,要成为无脸人。
一个完美失去面孔,彻底摆脱人鬼身份的新角色。
去开门。
方慎言通过朱红木雕,已经看到了答案。
同时这一答案,也在游戏世界成立。
暂且不需要去管为什么要开门,先考虑怎么开门。
1.失去面目;
2.手持钥匙;
3.找到大门;
最终目标:前往根源世界,或许也叫真实世界。
三个要素,和之前预想的一样。
钥匙,季礼有;
大门,似乎也有了答案。
灵异世界,隐约是连接着现实、游戏双重世界的通道。
而这个通道始终以一种残缺的方式呈现,每次开启都是对应单一楼层。
田小鸥成为无脸鬼时,正是前往了“涟漪”的来处。
想来,成为无脸人,开启灵异世界,跟随无脸鬼,即可找到涟漪来处。
而那里,大概率就是大门的所在。
目前,唯一的问题就是,怎样成为无脸人。
曾经季礼和方慎言认为,这个要素的达成条件在现实世界。
可从先前发生的事来看,仍需要现实、游戏进行互动方可做到。
并且……
苏城河,是个关键。
因为成为无脸人,还需要苏城河将其带进灵异世界。