腾善,一个名不见经传的小人物。
但他却成为继顾行简、季礼之后第三个来到这一幕的副店长。
或许正如李观棋曾说的那样,这是一个心思缜密、深谙大局之人。
画面陷入了定格,定住的不只是剧情,还有闯进场景中的两个人。
季礼看着四个选项,陷入了沉思之中。
但面临选择的人,不止他一个。
腾善坐在塑料凳子上,深绿色的墙纸映的他面色铁青。
摆在他面前的同样存在四个选项,与季礼类似,却又略带不同。
……
A:见到眼前人时,你意识到不妙,转头冲进了尚未闭合的电梯中;
B:见到眼前人时,你确信他能够帮助你,于是你决定与他合作;
C:见到眼前人时,你确信他能够指引你,于是你决定配合他;
D:见到眼前人时,你察觉到了一丝不安,于是你决定杀死他;
……
与季礼的选项相同的是,腾善的四个选项从大体脉络上没什么区别。
只不过立场是完全站在他个人角度。
毕竟一手设计过文字解密类游戏,他在这方面的接触比平常人要多很多。
尽管他比季礼的进度慢了长达半小时之久。
但也足以领先于其他八人。
腾善并没有急于去抉择,反而是将目光落在了季礼身上。
他第一眼就看到了那根笛子。
季礼手中的笛子,与他所持的笛子,有很大区别。
半棕半黑的模样,显然是另有奇遇。
腾善的目光闪烁了几次,转念间明白了一切。
任务总纲说过,所有游戏者处于相同的世界观中。
理论上来讲,他们十名游戏者被安排的剧情应该是相同的。
这就涉及到了一个矛盾。
比如,季礼提前半小时就把腾善经历的剧情走了一遍,且拿走了笛子。
那么在同一世界的作用下,腾善这个落后者的剧情里,就该永远失去这件物品。
可现实明显不是这样。
在腾善的剧情中,他所经历的线索、情报、道具均是完整的。
只是在某些地方,进行了合理的篡改。
比如,从两人均带着笛子来到十三层,可笛子本身却略有不同。
这就是游戏规则。
腾善将双手放在游戏台上,十指交叉,略作沉思状。
通过见到季礼一事,他已经猜到了游戏世界的大致规则。
十名游戏者,的确存在于相同世界。
但这只是一个笼统的概念,是一个模糊的简介。
准确来讲,在相同的世界观内,谁先完成剧情,就会对落后者的剧情产生干扰。
比如,季礼拿走的是棕、黑两色的笛子,这可能才是剧情真正需要的原件。
而因为原件已经被取走,所以落在腾善手中的就是一个复印件。
不过这个复印件,也能具备获取情报上的作用。
之所以会出现这种情况,就是为了确保每名游戏者在总体剧情上的完整。
这些细节,不会对主线剧情造成巨大影响。
这就是天海给予游戏者最大的公平。
但领先毕竟是领先,原件毕竟是原件。
腾善看着自己所拥有的笛子,不由得露出一抹苦笑。
他手中的是“复印件”,因为他落后了,就意味着他就该沦为配角。
所以,当开启线索的钥匙,最好还是使用季礼手中的原件。
他看着屏幕上的四个选项,已经知道自己该选择哪一个。
腾善长舒一口气,默默搓了一把脸,摇头叹道:
“店长,你让我这个小角色怎么和这些大神去争啊……”
……
另一边,季礼同样在观察着屏幕中的腾善。
在排除掉A项后,他开始留意起了D项。
腾善,是不速之客吗?
他的到来,究竟是雪中送炭,还是虚假希望……
看着对方手中纯棕色、完整的竹笛,季礼思索着两种可能性。
腾善刚刚得出的游戏规则,他自然也能看出来。
那么基于这个规则,腾善在这里出现是一件很合理的事情。
这个D项,更像是一个陷阱,就是用来迷惑季礼。
因为如果季礼选择杀死腾善,就意味着他很难再演奏出儿歌的第三句。
没有第三句,就打不开1307的房门。
思考再三后,季礼决定等一等。